A Blizzard divulgou uma entrevista com o diretor responsável pelo vídeo de apresentação do aguardado StarCraft 2, que se chama Nick Carpenter. Caso você não tenha visto o vídeo, consulte o artigo que publiquei há algumas semanas atrás sobre o lançamento.
Parte da entrevista foi só sobre os aspectos técnicos relacionados à criação do vídeo, que são a parte mais interessante para mim. Outras partes abordam a concepção da história e elaboração do roteiro. Entre os aspectos da entrevista podemos destacar:
- O modelo 3D do Mariner é um dos mais complexos já criados pela Blizzard, com aproximadamente 5 milhões de polígonos;
- O Renderizador utilizado na Blizzard não agüentou o “tranco” e travou com a complexidade da cena. Para poder concluir a cena, foi necessário separar a renderização em camadas.
- A solução encontrada para futuras renderizações, será migrar para o RenderMan da Pixar.
Leia a entrevista completa! Mesmo não sendo fã de StarCraft, vale a pena.
Fonte: CGTalk.com