Parte do trabalho de qualquer pessoa envolvida com computação gráfica, ou assuntos relacionados com visualização de informações no computador é entender o funcionamento das ferramentas. Quem trabalha com ilustração, deve ter ao menos uma noção básica sobre como funcionam os gráficos vetoriais, assim como a organização de imagens rasterizadas. Isso é obrigatório? Na verdade é desejável, assim como um piloto de automóveis precisa conhecer de mecânica, para recomendar melhorias e resolver problemas que ele encontra ao dirigir, um artista 3d precisa entender um pouco sobre os processos que regem os softwares que usamos.
Na semana passada encontrei um web site que está se propondo a explicar, no que parece ser um curso a distância, o funcionamento dos sistemas de Raytracing.
O texto é longo e explica em detalhes o funcionamento dos sistemas de renderização, com o uso de Raytracing. Então os usuários de suítes 3d que façam uso de softwares como V-Ray, Mental Ray, Indigo, YafRay e outros podem se beneficiar com as explicações.
Para acessar a primeira aula, visite esse endereço. O texto é bem técnico e está em língua inglesa, mas para quem tem aversão a ler esse tipo de material em inglês, essa é uma versão com tradução automática do Google. Cuidado, pois o texto fica quebrado e algumas partes perdem o sentido na tradução.
O texto está dividido da seguinte forma:
- Como uma imagem é criada?
- Funcionamento to algoritmo de Raytracing
- Raytracing
- Adicionando reflexão e refração
- Código fonte
As cinco áreas acima explicam bem o funcionamento do processo, desde a distribuição e comportamento de emissores e receptores de energia luminosa.
Mesmo que você não entenda nada sobre programação, leia o texto tente ao menos compreender o funcionamento e comportamento dos fótons. Todos os parâmetros dos renderizadores externos manipulam o comportamento dos elementos descritos no texto.
Se você está fazendo algum trabalho acadêmico, principalmente de conclusão de curso envolvendo o funcionamento de sistemas de computação gráfica, recomendo ler o texto. Sempre é bom ter uma boa quantidade de referências para esse tipo de trabalho.
Essa foi apenas a primeira “aula”, de uma série textos que o Scrath a Pixel promete lançar sobre computação gráfica 3D.