Um dos segredos para conseguir uma renderização com boa qualidade nas diversas opções de renderizadores externos é conseguir entender o funcionamento e lógica, por trás das inúmeras configurações existentes nessas ferramentas. Por exemplo, muitos artistas acabam deixando o Mental Ray um pouco de lado, mesmo o software acompanhando o 3ds Max de maneira totalmente gratuita, e escolhem opções como o V-Ray ou Maxwell Render para trabalhar com opções de iluminação global avançada. O V-Ray é muito famoso por ser um software com ótima relação entre o nível de complexidade dos menus e opções, com o resultado final do render. Então temos um software que requer pouca configuração, e gera imagens com excelente nível de realismo.
Mas, mesmo o V-Ray ainda requer dos artistas 3d um pouco de treinamento e prática para conseguir criar imagens com rapidez. Se você estiver pensando em usar o V-Ray, porém nunca havia tido oportunidade de praticar um pouco com a ferramenta, existe uma excelente lista de configurações prontas do V-Ray para uso no 3ds Max, compiladas por um artista chamado Hugo Fernandez que podem ajudar em muito os iniciantes.
As configurações abrangem diversas situações e cenários em que um artista 3d precisaria ajustar os parâmetros do V-Ray, para conseguir bons resultados no render.
(As configurações estão disponíveis em formato de imagem, com excelente resolução)
Todos os exemplos apresentados no material acompanham uma série de imagens com os menus do 3ds Max e o resultado dessas configurações usando uma maquete eletrônica bem simples, representando uma pequena edificação com elementos como vidro e materiais mais complexos. Todo o material está disponível em espanhol, o que facilita muito a consulta para o pessoal que não se identifica muito com o inglês.
No total o artista mostra sete situações diferentes de configurações, que vão aos poucos avançando em complexidade e opções dos materiais. O primeiro render começa com o modelo 3d sem nenhum tipo de material associado, apresentando apenas a volumetria. No segundo render já podemos visualizar os materiais simples e com a terceira configuração o artista adiciona as opções de iluminação global. Isso se desenvolve até chegar em opções como o uso de mapas HDRI para as reflexões apenas dos vidros e materiais do tipo Glossy.