A modelagem de elementos arquitetônicos sempre representa um desafio para a maioria dos artistas 3d, pois esses elementos envolvem a criação de detalhes e estruturas que não são comuns na rotina de um artista acostumado a trabalhar, principalmente com estruturas mais orgânicas. Um desses elementos que sempre representa um problema na modelagem são as escadas, que dependendo da sua configuração ou tipologia, podem demandar o uso de Add-ons ou o uso de várias ferramentas para que seja possível modelar a escadaria. Entre esses tipos mais complicados de escadas estão as conhecidas como helicoidais.
Como modelar escadas helicoidais no Blender?
Caso você nunca tenha tentado modelar esse tipo de escada no Blender, o vídeo abaixo pode ser de grande ajuda para entender como funciona o processo. No tutorial, que está em inglês, o autor do vídeo trabalha com a criação de apenas degrau e depois usando o modificador Array, ele consegue fazer várias cópias desse mesmo objeto. Mas, o modificador sozinho não é capaz de distribuir as cópias ao redor de um objeto.
O tutorial mostra como podemos usar um objeto do tipo Empty para distribuir as cópias geradas pelo Array ao redor de um ponto. Depois de criar os degraus da escada, o autor ainda parte para a modelagem do corrimão e outros elementos que compõe a escada. Como forma de praticar a modelagem 3d, o tutorial é excelente para mostrar algumas possibilidades sobre o modificador Array, que não ficam muito claras a princípio, mas que podem ser atingidas com apenas alguns pequenos ajustes.
Mesmo que você não tenha interesse na modelagem 3d para arquitetura, recomendo assistir ao vídeo, para observar como o artista resolveu a modelagem usando esse pequeno truque com o modificador Array e um Empty!
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