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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Textura gratuita de concreto em 4K para arquitetura e jogos

Nos primórdios da computação gráfica e dos softwares que permitiam criar ambientes 3d, era preciso apenas ter uma simples imagem representando as cores visíveis de uma superfície para formar um material. Com um pouco mais de desenvolvimento era possível usar mapas de bump para simular relevo. Os renderizadores modernos permitem o uso de uma gama bem maior de mapas de texturas no dias atuais. Para conseguir efetivamente representar texturas realistas, é preciso adicionar junto do mapa que representa a luz visível, imagens para reflexões e relevo. Possuir apenas dois mapas [...]

2018-03-20T12:53:53-03:00Por |Texturas|Comentários desativados em Textura gratuita de concreto em 4K para arquitetura e jogos

Blender e Corona Render: Cena gratuita

Uma pergunta que recebo com certa freqüência dos artistas digitais interessados em migrar para o Blender, é a quantidade de renderizadores externos que oferecem suporte ao software. Essa dúvida está relacionada ao fato dos artistas desejarem mudar sua base para modelagem 3d, mas manter o renderizador. Para a surpresa de muitos a lista de renderizadores comerciais que oferecem suporte ao Blender envolve V-Ray, Corona, Octane, Indigo e diversos outros. Entre essas ferramentas o destaque fica para o Corona Render, que ganhou uma grande legião de fãs nos últimos anos. A [...]

2018-03-20T12:53:53-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender e Corona Render: Cena gratuita

Modelagem com Add-ons no Blender

O uso de ferramentas adicionais para ajudar na modelagem de objetos para jogos ou arquitetura é algo comum, pois isso pode acelerar a criação de objetos 3d. Quando você possui uma grande quantidade de elementos como esquadrias ou objetos repetidivos faz sentido usar scripts. Existem ferramentas próprias para criar os mais variados tipos de objetos como esquadrias, escadas e até personagens inteiros. Você só precisa tomar cuidado com a geometria adicional que algumas dessas ferramentas acabam adicionando no modelo 3d. Como não temos controle sobre o resultado final, podem surgir [...]

2018-03-20T12:53:53-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Modelagem com Add-ons no Blender

Render distribuído com Blender Cycles

As recentes atualizações do Blender Cycles trouxeram diversas melhorias e novidades para os artistas 3D que adotam o software, mas algumas ferramentas e recursos ainda não chegaram nas versões "finais" do software. Um recurso pelo qual sempre perguntam no Cycles é a possibilidade de renderizar imagens usando vários computadores em rede. Hoje isso é possível para projetos que estejam renderizando múltiplas imagens, em que cada imagem é distribuída para um computador único na rede. Mas, se o seu objetivo é renderizar uma única imagem o Cycles ainda não permite esse [...]

2018-03-20T12:53:54-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render distribuído com Blender Cycles

Gerando terrenos para jogos com Python

A criação de terrenos para jogos digitais ou projetos relacionados com arquitetura pode envolver o uso de modelagem poligonal, escultura digital ou texturas. As texturas são de longe a forma mais eficiente para gerar esse tipo superfície. A dificuldade relacionada com as texturas está na sua criação, mas hoje você vai conhecer uma ferramenta que pode ajudar nesse processo. Um desenvolvedor de jogos chamado MacroPolo compartilhou um script em Python que pode ajudar na criação de mapas normais para uso em cenários de jogos. Com o script é possível gerar mapas [...]

2018-03-20T12:53:54-03:00Por |Jogos Digitais|Comentários desativados em Gerando terrenos para jogos com Python
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