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Testes com caustics no Blender

Um dos efeitos mais interessantes relacionado à iluminação se chama Caustics, que nada mais é do que o desvio dos raios luminosos por uma superfície curva ou transparente. Esses raios são desviados e em alguns casos, ficam concentrados em um local específico gerando os Caustics. Até pouco tempo atrás a única maneira de gerar esses Caustics no Blender, era com a utilização de um renderizador externo como o YafRay. Imagem: RCRuiz  Um usuário chamado RCRuiz está fazendo testes com uma compilação experimental do Blender, na qual ele adicionou uma ferramenta capaz [...]

2018-03-20T13:03:04-03:00Por |3D, Blender 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Testes com caustics no Blender

Lançado o Maya 8.5 PLE

O que você acha de utilizar o Autodesk Maya 8.5 de maneira totalmente gratuita no seu computador? A Autodesk disponibilizou o download da versão Personal Learning Edition do Maya 8.5 para download.   Para quem não conhece o software, essa é talvez a suíte 3D mais poderosa existente no mercado. Não é por acaso que uma grande parte das animações High End, são produzidas no Maya. […]

2018-03-20T13:03:04-03:00Por |3D|Comentários desativados em Lançado o Maya 8.5 PLE

Captura de movimento em Piratas do Caribe 3

Os animadores hoje em dia dispõem de uma série de recursos para facilitar o trabalhoso processo de animação. Uma das técnicas mais utilizadas hoje em dia é a captura de movimentos, que pode ser aplicada em praticamente qualquer tipo de animação de personagens. No filme Piratas do Caribe 3, a ILM utiliza esse recurso para criar os piratas digitais da história. Principalmente o personagem Davy Jones, que em minha opinião e na de muitos profissionais da área é sem sombra de dúvida uma das maiores realizações em termos de CG [...]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Captura de movimento em Piratas do Caribe 3

Subsurface scattering

Um dos processos mais interessantes em relação à interação da luz com superfícies se chama Subsurface scattering. Esse processo acontece quando os raios de luz penetram uma superfície e depois ao sair dessa mesma superfície são desviados da sua trajetória original, por um processo chamado de Scattering ou dispersão da luz. Como resultado desse efeito, a energia luminosa penetra nas superfícies e depois que acontece a dispersão da luz, teremos então áreas dessa mesma superfície com altos níveis de saturação. Isso faz com que a superfície pareça iluminada diretamente do [...]

2013-07-11T09:46:49-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Subsurface scattering

Animações no Lightwave

Uma das coisas que eu mais gosto de fazer é assistir a uma boa animação produzida em CG. Assistir a esse tipo de animação é ao mesmo tempo uma forma de buscar referências para novos projetos, como às vezes conhecer novos recursos e ferramentas. Hoje vou começar a indicar algumas animações interessantes, que por ventura eu assista e ache interessantes, mas só as que estão relacionadas à computação gráfica. Hoje eu tive a oportunidade de assistir a uma compilação de vídeos produzidos por usuários do Lightwave. O vídeo mostra alguns [...]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animações no Lightwave
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