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Tutorial de modelagem poligonal com 3ds Max: Cadeira

As técnicas de modelagem poligonal são muito interessantes, pois permite criar elementos de topologia relativamente complexa e também funcionam como uma maneira universal de criar modelos 3d. Se você aprendeu a trabalhar com modelagem poligonal no Blender, pode perfeitamente passar para outro software de modelagem, e apenas com um pouco de adaptação, é possível começar a trabalhar com o mesmo processo de modelagem 3d. Isso não é diferente para artistas acostumados a trabalhar com o 3ds Max, em que existem objetos como os Polys que ajudam muito na criação em [...]

2018-03-20T12:57:06-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial de modelagem poligonal com 3ds Max: Cadeira

Tutorial 3ds Max: Configurando materiais cromados

A criação de materiais usando reflexões é um dos fatores que adicionam realismo em cenas criadas usando softwares como o 3ds Max, Blender, Maya e Cinema 4D. Esse tipo de material está presente em boa parte dos objetos que compõe uma cena, sendo de grande importância para qualquer artista o perfeito entendimento do funcionamento das ferramentas necessárias para gerar uma boa reflexão nesses ambientes. Para conseguir gerar boas reflexões, você precisa ajustar os materiais do seu modelo 3d e também colocar alguma coisa na cena que será refletida. Essa é [...]

2018-03-20T12:57:13-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Configurando materiais cromados

Modelando uma cabeça de personagem estilo anime no 3ds Max

A modelagem 3d de objetos orgânicos é bem mais trabalhosa do que a criação de elementos geométricos, e podemos perceber isso com muita facilidade quando comparamos a estrutura necessária para representar personagens e objetos de cenário. Mas, a diferença não significa que os artistas especializados em modelagem de elementos geométricos tenham menos trabalho, sendo na verdade uma área de especialidade que acaba exigindo conhecimentos específicos diferentes dos necessários para a modelagem 3d orgânica. As pessoas que se interessam por modelagem orgânica acabam dedicando mais do seu tempo ao estudo de [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelando uma cabeça de personagem estilo anime no 3ds Max

Tutorial sobre level of detail no 3ds Max para animação

O conceito de LOD que é um acrônimo de Level of Detail é muito utilizado em ambientes de jogos eletrônicos, para reduzir o consumo de recursos no computador, mas podemos aplicar a mesma coisa para animações. O princípio é bem simples, e consiste na criação de múltiplas versões do mesmo objeto, sendo que teremos um deles com baixíssima quantidade de polígonos e outros com mais suavização. A lógica do LOD diz que quando mais próximo um objeto estiver da câmera, mais suavização ele terá, e quando mais distante a câmera [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial sobre level of detail no 3ds Max para animação

Atualização do iray para o 3ds Max 2012

O 3ds Max é uma suite 3d que possui uma enorme gama de softwares e ferramentas que são executados como plugins ou recursos incorporados, como é o caso de renderizadores e ferramentas especiais para trabalhar com partículas ou fluidos. A Autodesk percebeu isso e começou a oferecer opções nativas para reduzir essa dependência externa dos artistas do 3ds Max, sendo que desses esforços concorrentes para softwares como o V-Ray. O iray é o software que oferece opções nativas para uso de GPU na aceleração do render no 3ds Max. O [...]

2018-03-20T12:57:15-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Atualização do iray para o 3ds Max 2012
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