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Download gratuito de blocos e mobiliário em 3D para AutoCAD, 3ds Max, Blender, Rhino e outros

A modelagem 3d de ambientes e partes técnicas de projetos é relativamente simples e rápida de executar, permitindo que um artista 3d construa em poucas horas um cenário com paredes, forro, piso, tubulações e outros elementos. Como a maior parte desses objetos é formada por primitivas geométricas deformadas, é possível conseguir excelentes níveis de produtividade. Mas, apenas trabalhar com a construção de elementos geométricos nas maquetes eletrônicas não é suficiente. Ainda é necessário adicionar diversos elementos nos modelos para fazer a ambientação, principalmente quando o projeto envolve a visualização de [...]

2018-03-20T12:59:24-03:00Por |3ds max, Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Download gratuito de blocos e mobiliário em 3D para AutoCAD, 3ds Max, Blender, Rhino e outros

Palestras gratuitas sobre 3ds Max, Softimage, Maya e Mental Ray

Na maior conferência sobre computação gráfica do mundo, a Siggraph que acontece todos os anos no segundo semestre, a maioria das empresas que desenvolve ferramentas de computação gráfica participa com palestras e apresentações dos seus produtos. Com a Autodesk não é diferente, e esse ano foram muitas palestras e apresentações que fariam qualquer usuário de softwares como 3ds Max, Maya ou Softimage querer fazer uma visita a Nova Orleans. Caso você também não tenha conseguido visitar a feira e assistir as apresentações da Autodesk, assim como eu, pode conferir os [...]

2018-03-20T12:59:25-03:00Por |3ds max, Animação, Computação Gráfica(CG), Eventos e Concursos, Palestras e apresentações, Softimage XSI, Tutoriais|Comentários desativados em Palestras gratuitas sobre 3ds Max, Softimage, Maya e Mental Ray

Tutorial 3ds Max: Modelando uma toalha com Cloth e MPD no FryRender

Os projetos de visualização 3d envolvendo 3ds Max ou qualquer outra ferramenta 3d, requer que os artistas trabalhem na criação ou localização de elementos e objetos para compor os cenários. Alguns desses elementos são simples de encontrar, mas outros demandam mais trabalho de edição, especialmente no que se refere as texturas. Um exemplo clássico disso é a representação de banheiros, ou outros ambientes com grande quantidade de tecidos espalhados pelo cenário. Apesar de ser um objeto do nosso cotidiano, a natureza do tecido usado nas toalhas fazem com que o [...]

2018-03-20T12:59:25-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Modelando uma toalha com Cloth e MPD no FryRender

Demo do V-Ray Scatter com animação de floresta virtual

O uso de tecnologias de instanciamento de objetos pode ajudar de maneira significativa na criação de cenas 3d com milhares de objetos, como é o caso quando precisamos elaborar cenas de florestas ou com grandes quantidades de objetos. Hoje em dia já existem diversas soluções que proporcionam o máximo aproveitamento de recursos do computador, reproduzindo objetos apenas durante o render e com consumo mínimo de memória RAM e processador. Um dos mais famosos em termos de eficiência é o V-Ray Scatter que consegue reproduzir grandes quantidades de modelos 3d, com [...]

2018-03-20T12:59:25-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Demo do V-Ray Scatter com animação de floresta virtual

Tutorial SketchUp e 3ds Max: Criando terrenos com mapas de displacement

As maneiras de criar terrenos em 3d para projetos de visualização para arquitetura ou cenários virtuais. A maneira mais simples de modelar mesmo o terreno é usando curvas de nível e associar opções de modelagem baseada em superfície para conectar as curvas. Mas, será que não existe nenhum tipo de técnica que deixe o processo mais rápido? Uma das opções para conseguir criar esse tipo de modelagem usando apenas texturas é com mapas de displacement. Esse é um tipo de mapa usado em texturas de objetos 3d, que permite deslocar [...]

2018-03-20T12:59:26-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp e 3ds Max: Criando terrenos com mapas de displacement
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