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Renderização em tempo real com Brazil Interactive e Mental Ray (IRay)

Esse foi realmente o ano em que mais tecnologias inovadoras de renderização foram apresentadas na Siggraph, sendo que o foco foi bem direcionado para a utilização da GPU em aplicações renderizando em tempo real. Essa semana já publiquei aqui no blog um artigo indicando a demonstração em vídeo do V-Ray RT que aproveita imagens e texturas criadas no 3ds Max, para interagir com um módulo de render em tempo real. Na Siggraph ainda foram apresentadas as soluções de render criadas pela Caustics para o Brazil R/S e a Mental Imagens [...]

2018-03-20T12:59:37-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Renderização em tempo real com Brazil Interactive e Mental Ray (IRay)

Script que reproduz o Array 3D igual ao do 3ds Max no Maya

O aprendizado de uma ferramenta 3d sempre envolve muito esforço e estudo por parte de qualquer artista, principalmente quando a pessoa não tem nenhuma experiência prévia com softwares de modelagem 3d ou animação. Mas, existe outra situação em que o aprendizado da ferramenta 3d é motivada por uma migração ou necessidades profissionais. Por exemplo, imagine que você acabou de ingressar em alguma empresa ou estúdio, e essa empresa usa uma plataforma de produção diferente que a sua, portanto será necessário migrar para essa nova ferramenta. Nesses casos o artista 3d [...]

2013-07-11T09:33:08-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG), MEL, Modelagem 3D|Comentários desativados em Script que reproduz o Array 3D igual ao do 3ds Max no Maya

Tutorial 3ds Max e Mental Ray: Configurando reflexões e materiais do tipo gelo

Na configuração de materiais e superfícies com características únicas em relação a interação com a luz, como metais reflexivos e líquidos uma parte relativamente importante que é omitida por artistas menos experientes é a reflexão dos desses materiais. Boa parte do efeito conseguido pela superfície de líquidos e materiais é derivada de reflexões geradas por objetos que estão ao redor da superfície. Por isso é que muitas vezes é interessante usar mapas do tipo HDRI para iluminar esse tipo de ambiente, pois as reflexões geradas pelo HDRI já ajudam muito [...]

2018-03-20T12:59:39-03:00Por |3ds max, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max e Mental Ray: Configurando reflexões e materiais do tipo gelo

3ds Max 2010: Service Pack 1 disponível para download

A maioria dos softwares 3d desde os mais caros até os gratuitos como o Blender 3D, precisam receber eventualmente uma série de correções para problemas que passaram despercebidos no momento em que a ferramenta é disponibilizada para uso final. O 3ds Max 2010 não é diferente e assim como acontece depois de um lançamento, a Autodesk acabou de anunciar o Service Pack 1 para as versões do 3ds Max 2010 Design e a opção sem o sufixo "Design". Esse é um marco importante para o 3ds Max 2010, pois muitas [...]

2018-03-20T12:59:39-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em 3ds Max 2010: Service Pack 1 disponível para download

Mais exemplos de renderização em tempo real com 3ds Max e V-Ray para arquitetura

Logo depois que os softwares de renderização especializados na renderização em tempo real como o V-Ray RT e o FryRender RT foram lançados, vários exemplos de projetos lançados com essas ferramentas começaram a aparecer na internet, variando desde a visualização de ambientes e cenários para jogos até o design de produtos. Mas, ainda acredito que esse tipo de tecnologia deve trazer mais vantagens para quem quiser aproveitar o potencial de visualizar mudanças em tempo real no mercado de visualização de projetos arquitetônicos. Imagine a possibilidade de oferecer a possibilidade de [...]

2018-03-20T12:59:39-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Mais exemplos de renderização em tempo real com 3ds Max e V-Ray para arquitetura
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