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3ds Max 2010: Nova ferramenta de análise para superfícies sobrepostas

O resultado dos pequenos erros e deslizes no processo de modelagem 3d acabam aparecendo inevitavelmente na renderização. A maioria dos softwares de modelagem 3d hoje, é bem flexível em relação ao que pode e não pode ser feito em termos de geometria, resultando em modelos 3 com faces sobrepostas e outros pequenos problemas. No momento em que precisamos renderizar a cena, aparecem pequenos erros e partes pretas na imagem. Em quase oitenta porcento dos casos isso é resultado de problemas na modelagem. Caso existisse uma maneira de fazer uma análise [...]

2018-03-20T13:00:26-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em 3ds Max 2010: Nova ferramenta de análise para superfícies sobrepostas

Animação de tentáculos no 3ds Max: Script para automatizar a animação

A tarefa de animar alguns tipos de objetos pode se tornar tediosa e repetitiva, principalmente quanto o tema da animação envolve a manipulação de múltiplos objetos. Nesses momentos é que os estúdios médios e grandes acabam acionando as equipes especializadas no desenvolvimento de scripts para ajudar os animadores. Um ótimo exemplo disso foi o personagem Rhino da animação Bolt, que estava passando nos cinemas recentemente. O personagem ficava a maior parte do tempo envolto em uma esfera transparente, e isso era determinante para os seus movimentos na animação. Para conseguir [...]

2018-03-20T13:00:27-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Animação de tentáculos no 3ds Max: Script para automatizar a animação

Modelagem de personagens Low Poly no 3ds Max

A modelagem 3D destinada a área de jogos eletrônicos apresenta alguns desafios interessantes, como conseguir mostrar o máximo de visual com a menor quantidade possível de dados. Isso significa usar a mínimo possível de informação para os modelos, como o uso de faces e triângulos. Mas, existem vários artifícios usados para conseguir o máximo de eficiência na criação visual com baixa demanda em termos de memória e processamento. O melhor artifício para conseguir otimizar os modelos 3d para jogos é focar nas texturas. Por exemplo, quando um personagem precisa ser [...]

2018-03-20T13:00:28-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem de personagens Low Poly no 3ds Max

Plugin Polyboost incorporado ao 3ds Max design 2010

Nos últimos dias uma série de pequenos artigos sobre o 3ds Max design 2010 está sendo disponibilizada em web sites da Autodesk. O último desses artigos aborda as melhorias e novas ferramentas na parte de modelagem 3d do 3ds Max design 2010, que agora devem incorporar um dos mais famosos plugins de modelagem para o Max, o chamado Polyboost. Esse plugin adiciona algumas ferramentas fantásticas ao 3ds Max, e continua sendo comercializado como uma ferramenta que se incorpora a interface do 3ds Max, facilitando o processo de modelagem. Mas, o [...]

2018-03-20T13:00:32-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Plugin Polyboost incorporado ao 3ds Max design 2010

Amostra do 3ds Max design 2010 divulgada pela Autodesk

A Autodesk publicou por meio de um dos blogs no seu web site Area, uma prévia do que será o 3ds Max design 2010, para começar o processo de divulgação do software que ainda está em desenvolvimento. Uma das coisas que chama a atenção nas imagens é a incorporação da interface no estilo ribbon, assim como aconteceu com o AutoCAD 2009. Esse tipo de interface já foi usada parcialmente em outras versões do 3ds Max, mas agora deve ser parte da padronização dos seus softwares de modelagem e ilustração. Quais [...]

2018-03-20T13:00:32-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Amostra do 3ds Max design 2010 divulgada pela Autodesk
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