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Tutorial 3ds Max 2010: Animando e desintegrando tecido com partículas

A simples simulação de física usando computação gráfica é algo complexo e que geralmente exige tanto do hardware como do artista 3d, pois a quantidade de parâmetros e detalhes que precisam ser observados é muito grande, mesmo com o auxílio de plugins e ferramentas extras. Se a mesma animação ainda envolver o uso de partículas, então o nível de complexidade sobe significativamente. Para os usuários do 3ds Max que estejam interessados em aprender o funcionamento de plugins como o Thinking Particles, usado para fazer os efeitos do filme 2012 e [...]

2018-03-20T12:59:09-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max 2010: Animando e desintegrando tecido com partículas

Making of do filme Avatar

Nesse final de semana consegui fazer uma visita ao cinema para assistir ao tão esperado Avatar, que tudo indicada seria um marco em termos de computação gráfica e efeitos. Em minha opinião, o filme superou as minhas expectativas e cumpriu muito bem a promessa de mostrar efeitos revolucionários, aliados a uma história cativante e interessante. O objetivo desse artigo é falar sobre a parte técnica do filme, pois não tenho conhecimento suficiente de cinema para fazer uma crítica convincente sobre o enredo do filme. O grande chamariz desse filme na [...]

2018-03-20T12:59:10-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Making of do filme Avatar

Composição entre cenas com Mental Ray usando Matte Shadow

A produção de animações em 3d envolve a renderização de inúmeros frames que podem deixar o tempo da produção bem longo, dependendo do hardware disponível para a renderização o projeto pode passar várias semanas apenas sendo processado. Existem diversas técnicas para acelerar esse processo como a divisão dos elementos em camadas para tratar os objetos na pós-produção. Uma das técnicas mais comuns e simples de usar é a criação de composições baseadas em Matte Shadows. O procedimento é simples e pode ser aplicado em cenas ou imagens que apresentem planos [...]

2018-03-20T12:59:10-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Composição entre cenas com Mental Ray usando Matte Shadow

Simulações físicas em 3d na web com Papervision e Jiglibflash

Os projetos que envolvem o uso de animações 3d na web sempre foram um grande desafio para a maioria dos artistas, pois envolvia o uso de tecnologias especializadas em mostrar apenas vídeos ou vetores 2d. Esse problema era resolvido com o uso de vídeos incorporados em web sites criados em Flash, que acabavam mostrando o 3d, mas por outro lado carregavam significativamente o tamanho dos arquivos usados no web site. Desde que o Flash passou a usar o ActionScript 3, o número de módulos e classes personalizadas cresceu significativamente e [...]

2018-03-20T12:59:10-03:00Por |3D Interativo, Adobe Flash, Animação|Comentários desativados em Simulações físicas em 3d na web com Papervision e Jiglibflash

Tutorial 3ds Max: Criando uma animação com interação entre obejtos 3D

Os exemplos em que visualizamos objetos em animação isolados nos cenários são simples de criar e reproduzir, pois os seus movimentos são únicos e não geram nenhum tipo de reação entre elementos secundários do cenário. Por exemplo, ao animar uma esfera que gira e se desloca pelo ambiente de maneira isolada, a nossa única preocupação é com a trajetória da esfera e a maneira com que o objeto gira ao longo do seu movimento. Mas, ao adicionar outros elementos como esferas secundárias e obstáculos ao longo do cenário, a dinâmica [...]

2017-04-11T10:29:29-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Criando uma animação com interação entre obejtos 3D
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