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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Ghost in the Shell recriado no Blender

Quando estamos aprendendo a trabalhar com softwares gráficos sempre ficamos em dúvida sobre os próximos projetos, principalmente quando ainda não existe grande demanda por conteúdo comercial. Sempre recebemos esse tipo de pergunta dos nossos leitores e alunos, qual a melhor forma de desenvolver habilidades em softwares como o Blender? Uma excelente forma de fazer isso é escolhendo um tópico para o qual você tenha ao mesmo tempo afinidade e conhecimento. Esse foi o caso de um artista que acabou escolhendo um assunto para o qual ele tinha ao mesmo tempo [...]

2018-03-20T12:53:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Ghost in the Shell recriado no Blender

Cozinha isométrica no Blender Cycles

Um artista digital que tenha começado a trabalhar com visualização para arquitetura antes da "era" digital deve ter experimentado diversas técnicas, e ferramentas analógicas para representar projetos. Desde técnicas baseadas em pintura como aquarela até desenhos simples com lápis. Nesse tipo de produção não temos uma câmera virtual disponível o tempo todo, e o artista precisa passar a impressão de profundidade. Seja com o desenho dos pontos de fuga ou então com outras técnicas de representação. Em desenho técnico é muito comum recorrer para as chamadas perspectivas isométricas, que são [...]

2018-03-20T12:53:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Cozinha isométrica no Blender Cycles

TexTools: Add-on gratuito para editar mapas UV no Blender

Uma das características que fazem do Blender ser uma ferramenta poderosa para criação de material relacionado com arte digital, é o fato dele ser ao mesmo tempo versátil e também gratuito. Esses são apenas alguns dos motivos que fazem com que diversos artistas acabem migrando de softwares como o 3ds max para o Blender. O fenômeno estava restrito na sua maioria aos artistas 3d que gostariam de "fugir" dos polêmicos modelos de assinatura. Para conseguir efetivamente trabalhar, muita gente acaba tendo que se comprometer com assinaturas de software. Então, você [...]

2018-03-20T12:53:50-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em TexTools: Add-on gratuito para editar mapas UV no Blender

Casa em São Paulo usando SketchUp e Blender

Uma quantidade considerável de projetos em arquitetura são desenvolvidos incialmente no SketchUp, devido não só a sua facilidade em criar objetos 3d mas pelas opções próprias para modelagem de elementos geométricos. Mas, apesar dessa facilidade o SketchUp não possui um bom renderizador realista que seja gratuito. Para os artistas que trabalham com o SketchUp e precisam renderizar seus projetos, é preciso recorrer a opções externas que na maioria das vezes são caras e complexas de usar. É nesse ponto que o Blender Cycles pode ser um grande aliado! Como é [...]

2018-03-20T12:53:50-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Casa em São Paulo usando SketchUp e Blender

Aprenda a usar o Blender Cycles para render de interiores

O Blender Cycles é sem sombra de dúvida um dos melhores recursos adicionados ao Blender nos últimos anos, e que está revolucionando o acesso à tecnologia de renderização realista. Você não precisa adquirir assinaturas ou licenças de uso caras para ter acesso a um poderoso render. Está tudo disponível de maneira gratuita no próprio Blender. Entre as áreas que se beneficiam com o Cycles é a arquitetura, em particular a visualização de interiores. Com o uso de uma GPU apara acelerar o render, você pode conseguir resultados impressionantes com o [...]

2018-03-20T12:53:50-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Aprenda a usar o Blender Cycles para render de interiores
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