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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Oak Pass House: Blender Cycles para arquitetura

Uma das melhores formas de desenvolver suas habilidades relacionadas com renderização e modelagem é com a prática. A técnica é possível aprender com base em instruções, tutoriais e cursos. Mas, você só vai ter domínio do processo depois que colocar o que aprendeu em prática. É por esse motivo, que sempre recomendo para os meus alunos a criação de projetos com o objetivo úncio de colocar em prática o aprendizado. Seja com protótipos ou mesma simples reprodução de projetos já existentes. Foi exatamete isso que um artista chamado Ján Morek [...]

2018-03-20T12:54:08-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Oak Pass House: Blender Cycles para arquitetura

Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Quando o assunto é a escolha de uma plataforma de hardware para acelerar a renderização com o Blender Cycles, sempre fui bem claro em relação ao uso de equipamentos da Nvidia. O suporte para tecnologia CUDA sempre foi melhor no Cycles deixando muitos proprietários de placas Radeon decepcionados. Mas, isso não era culpa dos desenvolvedores do Blender. Muito dessa falta de suporte para OpenCL se devia exatamente pela pouca ajuda da própria AMD em prover as opções e ferramentas necessárias para melhorar o suporte. Depois de muita espera e uma [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Blender usando tecnologia da Disney no Cycles

Na próxima atualização do Blender para a versão 2.79 o software pode receber uma adição no seu sistema de materiais derivada da Disney. Calma, antes que você pense que será adicionado um shader com o nome de Mickey, o novo sistema usa como base a tecnologia chamada microfacet model. Mas, o que é isso? Essa tecnologia foi desenovlvida pela Disney para seus projetos internos, sendo publicada em detalhes nesse artigo em PDF. O material com a pesquisa é de código aberto, sendo compatível com a licença do Blender. Já falei [...]

2018-03-20T12:54:10-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender usando tecnologia da Disney no Cycles

Download gratuito de objects para coberturas de edifícios

As imagens e animações criadas com foco em arquitetura geralmente não mostram uma área comum em edificações, que são as coberturas dos prédios e casas. Essas áreas são cheias de equipamentos e estruturas de apoio. Entre essas estruturas estão máquinas para exaustão de ar, caixas d’água e outros equipamentos. Quando precisamos criar animações em que a câmera se desloca acima do nível das edificações, surge a necessidade de adicionar esses detalhes nos topos dos edifícios para contextualizar o projeto. Você possui alguns desses equipamentos na sua biblioteca? Quer fazer o [...]

2018-03-20T12:54:16-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Download gratuito de objects para coberturas de edifícios

8 modelos 3d low poly gratuitos com temática medieval

Nos projetos relacionados com o desenvolvimento de jogos digitais, é preciso ajustar a criação dos recursos visuais de acordo com o contexto descrito no roteiro e documento de design. Por exemplo, um jogo que possui temática medieval precisa usar recursos e imagens que estejam de acordo com o tema. O período medieval é um dos tópicos mais usados para criação de jogos relacionados com RPG ou estratégia de batalha. Você tem um projeto de jogo que está relacionado com a época medieval? Quer fazer o download de uma pequena coleção [...]

2018-03-20T12:54:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em 8 modelos 3d low poly gratuitos com temática medieval
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