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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Renderização externa com Blender Cycles

Nos projetos em que o objetivo é exibir uma simulação de edificações, seja com foco no interior ou exterior, é muito comum encontrar a luz configurada para um dia de sol sem nuvens. Esse tipo de simulação é comum em peças publicitárias ou de divulgação para edificações. O motivo da preferência é simples, a grande maioria das pessoas tem uma ideia melhor da volumetria do projeto nesse tipo de cenário. Mas, ainda assim podemos encontrar alguns bons exemplos de material que faz uso de iluminação noturna. Foi o caso do [...]

2019-02-04T11:59:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Renderização externa com Blender Cycles

Download gratuito de escamas procedurais no Blender

A criação de materiais e texturas é um dos pontos principais em qualquer projeto usando softwares como o Blender, pois com os materiais certos você consegue atribuir realismo em qualquer cena. Entre os tipos de materiais mais complexos estão os chamados orgânicos que tentam simular superfícies naturais. Por exemplo, pele humana é muito difícil de criar e deixar realista. Até pelo fato de que estamos muito acostumados com esse tipo de superfície. Quer fazer o download de um material orgânico incrível para o Blender? O artista digital Simon Thommes compartilhou [...]

2019-01-29T11:59:38-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Download gratuito de escamas procedurais no Blender

Reutilizando WorkSpaces no Blender 2.8

O Blender 2.8 apresentou diversas novidades relacionadas com ferramentas e também interface do software, sendo uma delas os chamados WorkSpaces. Essa é a maneira com que organizamos as janelas e recursos visuais que você irá usar ao longo de um projeto. Dentro do próprio Blender 2.8 existem diversos WorkSpaces prontos que você pode usar para seus projetos. Basta usar o botão com um “+” no topo da interface para escolher entre diversos templates prontos. Mas, você sabia que é possível reutilizar esses WorkSpaces? Por exemplo, depois de trabalhar em um [...]

2019-01-21T16:53:51-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Reutilizando WorkSpaces no Blender 2.8

Singularity Jogo em VR criado com o Blender

Apesar de termos diversas opções relacionadas com engines para jogos digitais como o Unity e a Unreal Engine, ainda é preciso ter em mãos uma plataforma para criação do material 3D que irá alimentar esses softwares. Nesse quesito o Blender é uma excelente opção para quem pretende trabalhar com jogos digitais. Esse foi o caso do studio Monochrome que usou o Blender junto com a Unreal Engine para criar o jogo Singularity em realidade virtual. Todo o processo de criação visual foi realizado com o Blender, sendo a parte lógica [...]

2019-01-18T10:41:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Singularity Jogo em VR criado com o Blender

JARCH Vis atualizado para o Blender 2.8

A modelagem de alguns tipos de objetos e estruturas tridimensionais pode demandar um bom tempo de trabalho, seja por causa da quantidade de detalhes ou então do tempo necessário para atingir bons níveis de qualidade. Em arquitetura uma boa parte do tempo gasto com modelagem é gasto com a criação de estruturas como janelas e portas. Para esse tipo de projeto é sempre bom ter ferramentas automatizadas que façam a criação do material de maneira rápida. É o caso dos Add-ons no Blender que podem ajudar na criação desse tipo [...]

2019-01-16T16:06:24-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em JARCH Vis atualizado para o Blender 2.8
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