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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

JARCHI Vis: Modelagem para arquitetura no Blender

O uso de Addons no Blender é muito comum para ajudar o software na realização de tarefas que seria ou trabalhosas de concluir sem ajuda, ou então pelo simples fato de usarmos uma ferramenta que sem os Addons não seria possível aproveitar. Veja o exemplo da animação por captura de movimento no Blender, que sem o uso do incrível Addon Mocap Tools fica limitada apenas ao processo de importação de arquivos como o BVH, sem muitas opções de manipulação ou edição dos dados. A mesma coisa acontece na área de [...]

2018-03-20T12:55:16-03:00Por |Blender Scripts|Comentários desativados em JARCHI Vis: Modelagem para arquitetura no Blender

Download gratuito de texturas para pisos

As técnicas para aplicação de texturas em superfícies tridimensionais variam muito e podem abranger desde as chamadas soluções procedurais, em que as texturas são totalmente baseadas em cálculos matemáticos, até mesmo as imagens fotográficas. Nos casos em que usamos imagens, que oferecem o melhor resultado em realismo, é preciso verificar se a imagem escolhida tem o tamanho adequado para cobrir toda a superfície, ou então será necessário editar a textura usando mapas UV. Mas, dependendo da situação podemos aproveitar um recurso que a maioria dos softwares possui para duplicar as [...]

2018-03-20T12:55:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Download gratuito de texturas para pisos

50 tons de materiais no Blender Cycles

Um dos segredos para conseguir criar cenas realistas no Blender Cycles é trabalhar com os materiais e texturas corretos, sendo esse um dos motivos pelos quais sempre recomendo para os meus alunos o estudo e experimentação do node editor do Cycles para a criação de composições com materiais. Quando mais você testar e estudar, mas materiais novos acabam aparecendo e muitas vezes isso depende apenas de pequenas alterações nas ligações entre os nodes pode fazer uma grande diferença. Se você ainda não sabe como criar suas próprias texturas no Cycles, [...]

2018-03-20T12:55:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em 50 tons de materiais no Blender Cycles

Blender Cycles Demo Reel 2015

Qual a melhor maneira de medir a capacidade criativa de um software? Os parâmetros de detalhes técnicos que os desenvolvedores nos passam não são suficientes para determinar o tipo de produção gerada por determinada ferramenta, e apenas com base no que os artistas e usuários realmente conseguem produzir é que temos um bom parâmetro de avaliação. A maioria dos desenvolvedores de software especializados em criação organiza vídeos chamados de Demo Reel em que os melhores projetos criados com aquela ferramenta são apresentados, seja para fins de comparação ou marketing. Até [...]

2018-03-20T12:55:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender Cycles Demo Reel 2015

Blender Cycles com suporte aos portais de luz

A renderização de interiores em áreas como a arquitetura ou visualização pode demandar uma boa quantidade de poder computacional, ou habilidade do artista envolvido, para conseguir resolver de maneira eficiente a iluminação da cena. No caso de renderizadores com o Blender Cycles a situação fica um pouco mais simples, pois ele usa algoritmos (Path Tracing) baseados em física real, e precisamos de pouco esforço para conseguir bons resultados, em computadores potentes. Mas, apesar de já estar muito bem em termos de performance, o Cycles está para receber uma enorme melhoria [...]

2018-03-20T12:55:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender Cycles com suporte aos portais de luz
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