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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Damned Soul: Escultura digital e render no Blender Cycles

A escultura digital é uma das áreas que mais impressionam dentro da modelagem 3d, pois permite a criação de objetos virtuais que sem bem tratados e renderizados geram resultados impressionantes. Mas, é também um dos segmentos da modelagem mais difíceis de dominar pior exige uma mescla de conhecimentos técnicos e também de habilidade artística para decidir quais são os pontos principais para editar e tratar em malhas tridimensionais. O processo envolve a criação de uma estrutura com grande número de polígonos que depois recebe um tratamento especial chamado de retopologia, [...]

2018-03-20T12:55:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Damned Soul: Escultura digital e render no Blender Cycles

Arte digital: Modelos 3d para jogos digitais no Blender

A escolha de uma ferramenta de modelagem 3d para alimentar engines especializadas em jogos pode fazer a diferença, principalmente para desenvolvedores ou produtores de jogos independentes. É muito comum encontrar artistas que estudam a fundo uma engine 3d como o Unity ou a Unreal mas acabam deixando de lado o software que irá prover os modelos 3d para essas plataformas. Esse é o tipo de situação em que o Blender pode ser de grande utilidade para todos esses artistas, pois a ferramenta se comunica muito bem com essas engines e [...]

2018-03-20T12:55:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Arte digital: Modelos 3d para jogos digitais no Blender

BPPlayer: Criptografia para jogos produzidos no Blender

Uma das maiores dúvidas das pessoas que pensam em começar com o desenvolvimento de jogos usando o Blender como plataforma, é a possibilidade de comercializar os jogos criados com o software. A resposta para essa pergunta e bem simples; sim! A confusão está no fato de que muitas pessoas acabam interpretando a licença aberta do Blender, como um impedimento para que seja possível comercializar o material gerado no software. De acordo com a interpretação dessa regra, que demanda a distribuição do software para terceiros usando o mesmo formato aberto que [...]

2018-03-20T12:55:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em BPPlayer: Criptografia para jogos produzidos no Blender

Curvas de nível 3d no Blender com material gratuito

A modelagem voltada para áreas como a topografia envolve o uso de diversos elementos técnicos como as famigeradas curvas de nível, que são o terror de qualquer estudante de arquitetura ou engrenharia que precise representar superfícies com maquetes físicas. O advento da representação de objetos usando ferramentas tridimensionais ajudou muito a minimizar a “preocupação” com o desenho correto dessas curvas. Mas, já pensou se fosse possível trabalhar com a modelagem 3d para topografia de maneira mais artística? Se você for usuário do Blender, pode tentar usar um material especialmente preparado [...]

2018-03-20T12:55:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Curvas de nível 3d no Blender com material gratuito

Tutorial 152 – Blender 2.74: Ambient Occlusion na 3D View

Um dos recursos que podemos usar para melhorar o realismo das nossas cenas criadas no Blender é o Ambient Occlusion, que adiciona um efeito visual interessante nas cenas que simula as sombras de contato em objetos no mundo real. Até pouco tempo atrás o Ambient Occlusion era uma das poucas opções para trabalhar com renderização próxima do realismo no Blender, antes do surgimento do Cycles. Apesar de termos o Cycles a disposição o recurso ainda se mostra importante como ferramenta para gerar realismo em cenas tridimensionais. No Blender 2.74 foi [...]

2018-03-20T12:55:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 152 – Blender 2.74: Ambient Occlusion na 3D View
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