Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.
Tutorial 143 – Blender 2.72: Usando a opção intersect para modelagem
A lista de novidades do Blender 2.72 foi apresentada na semana passada nesse artigo que publiquei aqui no blog, e entre essas novidades estavam algumas ferramentas de modelagem 3d. Entre essas novidades encontramos uma alternativa para o modificador Boolean, que apesar de ser muito útil em algumas situações, acaba gerando geometria problemática e que demanda trabalho extra na modelagem para conseguir uma topologia “limpa”. A alternativa ao Boolean é uma opção chamada intersect que aparece no modo de edição dos polígonos. O funcionamento dessa opção é muito semelhante ao que [...]