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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Tutorial 143 – Blender 2.72: Usando a opção intersect para modelagem

A lista de novidades do Blender 2.72 foi apresentada na semana passada nesse artigo que publiquei aqui no blog, e entre essas novidades estavam algumas ferramentas de modelagem 3d. Entre essas novidades encontramos uma alternativa para o modificador Boolean, que apesar de ser muito útil em algumas situações, acaba gerando geometria problemática e que demanda trabalho extra na modelagem para conseguir uma topologia “limpa”. A alternativa ao Boolean é uma opção chamada intersect que aparece no modo de edição dos polígonos. O funcionamento dessa opção é muito semelhante ao que [...]

2018-03-20T12:55:30-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 143 – Blender 2.72: Usando a opção intersect para modelagem

Tutorial 142 – Blender 2.72: Usando os menus radiais

A interface do Blender é muitas vezes motivo de discórdia entre os seus usuários mais apaixonados e pessoas que acabam migrando de outros softwares 3d, e fazem sugestões para adicionar ferramentas ou opções existentes em softwares como Maya, 3dsmax, Cinema 4D e outros. Essas sugestões algumas vezes fazem sentido, mas em casos particulares é apenas uma maneira de tentar reduzir a carga de adaptação a que esses artistas precisam se submeter quando estão começando a usar o Blender. Entre esses recursos que sempre foram solicitados por artistas 3d oriundos de [...]

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Blender 2.72 disponível para download

Na última semana o Blender recebeu mais uma atualização chegando na sua versão 2.72 com diversas novidades para os seus usuários. Existem diversas ferramentas que receberam recursos aprimorados, e o projeto que pretende remodelar a interface do software adicionando recursos e pequenos ajustes visuais está surtindo efeito. A lista completa de novidades para a versão 2.72 pode ser encontrada no release log. Como já é costume aqui do site, montei uma pequena lista traduzida com os recursos mais interessantes que foram disponibilizados nessa versão. O Cycles continua sendo foco da [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.72 disponível para download

Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

A deformação de objetos é um dos pilares da animação de personagens, sendo um dos principais tópicos abordados em qualquer curso sobre rigging de personagens. O método tradicional é adicionar objetos chamados de bones dentro da malha poligonal e ligar esses objetos de maneira a que os polígonos sigam os movimentos dos bones para gerar deformações. Mas, apesar de ser o meio mais tradicional de realizar essas deformações em objetos, é perfeitamente possível usar outras ferramentas para atingir o mesmo resultado.O Blender 2.70 apresentou mais uma opção para os seus [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

Tutorial 140 – Blender 2.70: Luz volumétrica no Cycles

O Blender Cycles é sem sombra de dúvida uma das ferramentas que mais contribuíram para o desenvolvimento e evolução do Blender como opção profissional de renderização. Mas, apesar de trazer inúmeros benefícios de maneira geral, o software ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento, e o suporte para vários recursos é adicionado aos poucos. Com o Blender 2.70 mais um desses recursos foi adicionado ao conjunto de opções do Cycles, e agora podemos trabalhar com renderização volumétrica no software. Mas, o que é renderização volumétrica? Esse é aquele tipo de [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 140 – Blender 2.70: Luz volumétrica no Cycles
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