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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Ainda precisamos do Blender 2.49b?

Já faz um bom tempo desde que o Blender fez a sua mudança drástica da versão 2.4x para o 2.5x e hoje estamos na série relacionada ao Blender 2.6. As mudanças desse período para cá foram significativas e trouxeram muitas melhorias para todos os usuários do software tanto do ponto de vista das ferramentas usadas como na interface. O Blender era muito conhecido entre usuários de softwares 3d naquela época pela sua interface espartana, que afastava muitos usuários pelo simples fato dela ter pouco apelo visual. Com o Blender 2.5 [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Ainda precisamos do Blender 2.49b?

Biblioteca gratuita de móveis e objetos para arquitetura no Blender

O uso de material externo em projetos de modelagem sempre é algo recomendável em ambientes que exigem o máximo de rapidez na modelagem de projetos. Em arquitetura a coisa não é muito diferente, pois os prazos são na maioria das vezes curtos e precisamos representar ambientes que possuem grande quantidade de detalhes e objetos. Se a escolha do artista responsável for a de criar todos os objetos do zero, o projeto pode até ficar totalmente original, mas o tempo necessário para entregar o modelo 3d acaba sendo elevado de maneira [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Biblioteca gratuita de móveis e objetos para arquitetura no Blender

Renderizando uma cena interna com Blender e YafaRay

O Blender hoje em dia possui uma quantidade considerável de renderizadores externos, que mesmo com o advento do Cycles ainda permanecem como uma das principais ferramentas para gerar imagens realistas com o software. O motivo disso é simples, o Cycles ainda é um software recente e não conta com vários recursos importantes como o suporte a luzes do tipo IES. Entre os vários renderizadores externos compatíveis com o Blender está o YafaRay que é um dos mais antigos, ainda em "atividade". Nas minhas primeiras experiências com o Blender lembro muito [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Renderizando uma cena interna com Blender e YafaRay

Biblioteca gratuita de materiais para Blender Cycles

A configuração de materiais em renderizadores diferentes sempre acaba sendo parte do aprendizado relacionado ao software. Por exemplo, quando usamos o renderizador interno do Blender é possível configurar os materiais usados no render com diversos parâmetros e opções, mas quando o renderizador é alterado para o Blender Cycles, praticamente todas as opções existentes nos materiais acabam mudando. Isso é perfeitamente comum e necessáiro, pois dependendo do software usado a coisa muda muito de figura em relação as opções existentes no render. Como muitas pessoas ainda não tem muita experiência no [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Biblioteca gratuita de materiais para Blender Cycles

Tutorial Blender: Organizando projetos com o Link e o Append

A organização de projetos realizados com qualquer software 3d é de extrema importância para qualquer pessoa interessada em realmente desenvolver um ambiente otimizado de trabalho, em que é possível aproveitar objetos previamente modelados, ou mesmo materiais e texturas já configuradas em outros projetos. Isso economiza tempo no desenvolvimento do projeto e acaba até mesmo servindo como diferencial competitivo, pois você será capaz de entregar projetos complexos em menos prazo. No Blender existem duas opções no menu File que são o Link e o Append que ajudam nesse tipo de organização. [...]

2018-03-20T12:56:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Organizando projetos com o Link e o Append
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