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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Script ajuda na criação de lightmaps com o Blender

A criação de mapas UV é importante dentro do Blender em várias situações diferentes, sendo que o controle sobre o posicionamento das texturas é apenas uma dessas situações. Na maioria das situações é interessante usar mapas UV para conseguir pintar e montar as texturas da maneira como você achar melhor para o seu projeto. Mas, existem outras aplicações bem interessantes para os mapas UV dentro do Blender, sendo uma delas a capacidade de armazenar informações da cena 3d em mapas UV para exportar os arquivos em formatos como o COLLADA [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Script ajuda na criação de lightmaps com o Blender

Performance de placas de vídeo com o Blender Cycles

O uso de placas de vídeo para acelerar a renderização é um dos recursos mais desejados na atualidade por qualquer artista 3d, pois com o uso desse tipo de tecnologia podemos reduzir de maneira drástica o tempo de render para qualquer imagem, sem a necessidade de contratar renderfarms ou estruturas auxiliares. Nos casos em que precisamos criar animações, pode ser que as placas de vídeo não sejam a solução final, mas ajudam muito! Só para ter uma idéia de como podemos dividir a carga para gerar imagens, quando você renderiza [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Performance de placas de vídeo com o Blender Cycles

Novidades do Blender 2.64: Luzes spot no Cycles e Falloff

A versão 2.64 do Blender está trazendo inúmeras novidades para os usuários do Blender, e muitas dessas novas ferramentas e opções são oriundas do projeto Mango que resultou no curta metragem "Tears of Steel". As ferramentas adicionadas ao Blender nesse estágio tem relação direta com o projeto Mango, e protanto acabam sendo direcionada para a área de efeitos e composição, que foram algumas das áreas mais usadas no projeto. Mas, isso não quer dizer que outras partes do Blender ficaram de fora da lista de atualizações, como já mostrei na [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novidades do Blender 2.64: Luzes spot no Cycles e Falloff

Tutorial Blender: Usando o modificador Skin no Blender 2.64

O Blender 2.64 está em estágio beta sendo testado por vários usuários ao redor do mundo para que todos os seus possíveis "bugs" possam ser descobertos, e devidamente corrigidos antes do lançamento da versão pronta para ambientes de produção. Mas, caso você seja uma pessoa curiosa e já queira testar alguns desses recursos que devem fazer parte da lista de melhorias do Blender 2.64 que aproveita muita coisa do projeto Mango, é possível fazer o download da versão de testes nesse endereço, ou então diretamente do Blender Builder que é [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o modificador Skin no Blender 2.64

Projeto Mango já tem data de lançamento!

O projeto Mango é a mais recente iniciativa do Instituto Blender para promover o software como ferramenta de produção profissional em computação gráfica, animação e efeitos. Desse projeto surgiu o curta chamado Tears of Steel que tinha como objetivo desenvolver no Blender as ferramentas e tecnologias necessárias para integrar o software em processos envolvendo efeitos especiais, tracking e o uso em produções com uso de filmagens em locações reais. Até agora pelo que estamos acompanhando no blog oficial do projeto a iniciativa tem sido um sucesso. As opções de tracking [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Projeto Mango já tem data de lançamento!
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