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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Scripts adicionam ferramentas de CAD ao Blender como Fillet

A modelagem voltada para arquitetura é um pouco diferente do que estamos acostumados a encontrar na maioria dos projetos, pois é necessário focar nas dimensões e em opções que ofereçam controle sobre a forma dos objetos. A modelagem poligonal ajuda nessa tarefa, mas sempre é possível adicionar alguma coisa a mais usando scripts ou ferramentas personalizadas. Um desenvolvedor e usuário do Blender publicou uma série de Add-ons (Scripts em Python), que podem ser de grande interesse para a maioria dos usuários do Blender que gostariam de modelar para arquitetura. As [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Scripts adicionam ferramentas de CAD ao Blender como Fillet

Drivers e constraints para animação com Blender

Nos projetos de animação 3d uma das piores partes do trabalho aparece quando precisamos editar manualmente as posição de objetos em 3d, como rotacionar juntas de modelos 3d ou mesmo repetir o mesmo tipo de movimento em vários objetos diferentes. É por isso que na maioria das vezes os animadores acabam criando uma série de controladores e objetos de referência que ajudam a movimentar elementos na animação, deixando a produção muito mais rápida. Além dos controladores, podemos usar também constraints para forçar alguns objetos a seguir regras, ou copiar os [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Drivers e constraints para animação com Blender

Tutorial Blender: Usando grupos como Xrefs no Blender

O uso de grupos como ferramenta para organizar uma cena em 3d é muito usada em vários softwares, pois permite transformar múltiplos objetos em apenas uma entidade, que pode depois facilmente ser desmembrada. A grande maioria dos softwares permite trabalhar com o uso de grupos, e o Blender não é diferente. Mas, além de permitir transformar todos os objetos selecionados em apenas uma instância, os grupos podem ser úteis no momento em que precisamos importar modelos 3d de diferentes arquivos. Ao importar objetos no Blender para outros projetos precisamos usar [...]

2018-03-20T12:57:06-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando grupos como Xrefs no Blender

Nova tabela com atalhos de teclado e cursos sobre Blender

Aos que estão participando do Curso Básico de Blender 2.5 no EAD - Allan Brito, uma pequena atualização no material do curso está disponível, que é a segunda versão da tabela com os atalhos de teclado do Blender 2.5. Foram adicionados novos atalhos para edição de modelos baseados em polígonos, e também alguns controles para animação 3D. O curso pode ser acessado por todos os que estiverem inscritos no site, e a tabela só pode ser copiada dentro do curso. O documento está em A4 e no formato PDF, para [...]

2018-03-20T12:57:06-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Nova tabela com atalhos de teclado e cursos sobre Blender

Modelando uma escada helicoidal com o Blender

A modelagem de elementos arquitetônicos sempre representa um desafio para a maioria dos artistas 3d, pois esses elementos envolvem a criação de detalhes e estruturas que não são comuns na rotina de um artista acostumado a trabalhar, principalmente com estruturas mais orgânicas. Um desses elementos que sempre representa um problema na modelagem são as escadas, que dependendo da sua configuração ou tipologia, podem demandar o uso de Add-ons ou o uso de várias ferramentas para que seja possível modelar a escadaria. Entre esses tipos mais complicados de escadas estão as [...]

2018-03-20T12:57:07-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelando uma escada helicoidal com o Blender
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