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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Sorteio de material de treinamento da Fundação Blender

A Fundação Blender é a entidade que cuida da imagem do Blender e organiza o seu desenvolvimento, e é a detentora da única parte do Blender que não é regida pela licença de código aberto do código, que é a sua marca. Sim, o ícone do Blender que tanto estamos acostumados a ver nos nossos computadores não é regido pela mesma licença do software. Uma das maneiras que a Fundação tem de financiar as suas atividades, já que o Blender é gratuito, consiste na produção e comercialização de DVDs de [...]

2018-03-20T12:57:47-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Sorteio de material de treinamento da Fundação Blender

Revista BlenderArt 33 disponível para download

A revista gratuita sobre animação e modelagem 3d com o Blender acaba de ganhar mais uma edição, e dessa vez a revista BlenderArt apresenta uma gama bem variada de artigos e tutoriais. Para as pessoas que não conhecem, apesar de estar sempre divulgando os lançamentos e atualizações da revista aqui no blog, o objetivo dessa revista é organizar em formato próximo ao de uma revista mesmo, artigos e tutoriais voltados para a comunidade de usuários do Blender. Mas, sempre aparecem artigos e tutoriais mais generalistas, que podem ser aproveitados por [...]

2018-03-20T12:57:47-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Revista BlenderArt 33 disponível para download

Dicas e truques com a câmera do Blender

O controle da câmera em projetos de visualização é de fundamental importância não importa qual seja o software que você está usando. Mas, apesar dessa aparente importância atribuída ao controle da câmera, é difícil encontrar artistas 3d que tenham real interesse pelo aprendizado desses controles. Posso afirmar isso com base no que vivencio nas minhas aulas sobre animação 3d, em que a maioria das pessoas só está preocupada com o movimento relativo dos objetos e não com aspectos como o enquadramento da câmera. Se você for usuário do Blender e [...]

2018-03-20T12:57:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Dicas e truques com a câmera do Blender

Novo Add-on permite salvar vistas no Blender 2.5

Uma das coisas que me perguntam com freqüência sempre que começo um curso sobre Blender, principalmente quando as pessoas tem conhecimento prévio sobre o 3ds max, é como salvar as vistas do Blender. Essas vistas nada mais são que os ângulos de visualização que temos de objetos, e que no Blender podemos salvar com o posicionamento da câmera. O fato dessas vistas serem salvas usando câmeras é um pouco incomodo para os usuários com menos experiência no Blender, mas nada impossível de fazer caso seja necessário salvar as vistas. Mas, [...]

2018-03-20T12:57:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novo Add-on permite salvar vistas no Blender 2.5

Mais uma tentativa de adicionar Inset no Blender

A criação de modelos 3d para qualquer tipo de projeto envolve a aplicação correta da técnica em objetos formados basicamente por polígonos 3d, e muita pesquisa que pode tanto envolver referências para a modelagem como também ferramentas auxiliares para a modelagem 3d. Na última semana publiquei um artigo que comentava sobre a possibilidade do Blender receber um Add-on adicionando a opção de uma ferramenta chamada de Inset, que permitiria o uso de um tipo especial de extrude que já é aplicado usando escala. O Add-on que funciona como se fosse [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais uma tentativa de adicionar Inset no Blender
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