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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Download gratuito de cenário e poltrona para o Blender 2.5

A modelagem de objetos ou cenários em softwares como o Blender é um exercício constante de repetição repleto de tentativas de organizar a malha 3d, usando as melhores opções para resolver a topologia. Essa topologia pode representar as mais variadas superfícies e objetos, sendo o artista o responsável pela sua organização e aplicação correta. Uma coisa que sempre recomendo para meus alunos em aulas sobre modelagem, é a procura por material de outros artistas para fazer comparações sobre a resolução de alguns problemas de modelagem. A comparação de técnicas é [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Download gratuito de cenário e poltrona para o Blender 2.5

Modelagem de terrenos com o Blender 2.5

A modelagem de terrenos e cenários pode ser realizada de várias maneiras dependendo do software usado para o projeto. Uma das técnicas mais usadas é a modelagem baseada em superfícies, em que o artista criar diversas curvas de maneira semelhante as curvas de nível do terreno e depois faz a ligação entre essas curvas, gerando uma superfície que representa de maneira fiel a topografia do terreno. Apesar de ser relativamente eficiente, o trabalho com esse tipo de procedimento exige muita edição e ajuste nas curvas, e dependendo do software isso [...]

2018-03-20T12:58:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem de terrenos com o Blender 2.5

Blender 2.5: Usando texturas transparentes para vegetação

Os projetos que envolvem a criação de cenários com a presença de vegetação e outros elementos para povoar o ambiente, acaba exigindo que o artista escolha uma técnica que consiga reproduzir de maneira realista árvores e arbustos na cena de maneira a caracterizar a cena de maneira correta. Nesse caso existem basicamente duas opções que posamos usar para o projeto, que envolvem o uso de geometria real para representar as árvores, ou então usamos texturas com canal alpha para fazer o truque em cenas mais complexas. No meu caso, sempre [...]

2018-03-20T12:58:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.5: Usando texturas transparentes para vegetação

Blender pode receber solução nativa de camera tracking

Os projetos desenvolvidos pelo instituto Blender são um dos grandes chamarizes para o potencial criativo do Blender, mas também acabam alavancando o processo de desenvolvimento do sofware. Sempre que temos um desses projetos o resultado é que o Blender receber inúmeras ferramentas desenvolvidas para resolver problemas daquela produção, mas que beneficiam toda a comunidade de artistas que faz uso do software. Para o próximo Open Movie do instituto Blender isso não será diferente, mas agora o Blender dará um salto para o trabalho com live action, que é a filmagem [...]

2018-03-20T12:58:10-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender pode receber solução nativa de camera tracking

Usando o grease pencil do Blender para arquitetura 3d

A adição de novas ferramentas em softwares como o Blender sempre apresentam algum propósito, sendo que a animação de personagens é um dos objetivos mais comuns entre as descrições das ferramentas. Por exemplo, quando foi lançado o recurso chamado de Grease Pencil para o Blender, ainda nas versões 2.4x, o objetivo era proporcionar uma maneira de desenhar e adicionar anotações em animações, permitindo que equipes trocassem informações diretamente no arquivo do Blender. O objetivo e descrição podiam até ser direcionados para animação de personagens, mas basta um pouco de criatividade [...]

2018-03-20T12:58:10-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Usando o grease pencil do Blender para arquitetura 3d
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