Clicky

Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

TexTools atualizado para versão 1.10

A criação de materiais e texturas é fundamental para qualquer projeto relacionado com arte digital, e com o Blender não é diferente. É preciso acertar nos shaders e também texturas de um objeto para que ele fique realista. O gerenciamento de texturas e mapas UV é de fundamental importância para que você tenha controle sobre a aparência dos objetos. Uma das melhores ferramentas para fazer gerenciamento de texturas no Blender acabou de ser atualizada. O TexTools agora está na versão 1.10 que adicionou uma série de novidades. Entre os novos [...]

2018-03-20T12:53:45-03:00Por |Blender Scripts|Comentários desativados em TexTools atualizado para versão 1.10

ASICS usando Blender para publicidade

Já faz um bom tempo que ao vermos notícias relacionadas com o uso do Blender em projetos comerciais, sempre vinha aquela sensação de surpresa. Mas, esse tempo já passou e o softwate é hoje uma realidade em diversos mercados. É uma alternativa viável para uma grande quantidade de empresas e profissionais que criam conteúdo. Como é o caso do projeto que compartilho com você hoje. Uma grande fabricante de material esportivo está usando o Blender como plataforma para produzir publicidade no Japão. A ASICS do Japão usou o Blender para [...]

2018-03-20T12:53:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em ASICS usando Blender para publicidade

Interiores no Cycles com apenas 250 samples?

A renderização de interiores no Cycles é uma das opções que mais atraem artistas digitais para o Blender, principalmente quando você acaba migrando de ferramentas proprietárias. Que muitas vezes não entregam tudo que o Blender Cycles oferece. Quem já usa software para renderizar interiores no Cycles, precisa conhecer um projeto de um arquiteto Italiano que conseguiu criar interiores sem granulação com apenas 250 samples. Sim, apenas 250 samples para cada imagem. O conjunto completo de renders está disponível nesse link que leva até os fóruns BlenderArtists. Qual o segredo? Nesse [...]

2018-03-20T12:53:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Interiores no Cycles com apenas 250 samples?

Design de personagens com Blender: Puma girl

Os artista digitais que trabalham com a criação de personagens virtuais acabam desenvolvendo um estilo próprio. Esse estilo serve de plataforma para gerar diversos tipos diferentes de personagens virtuais, que acabam compartilhando pequenos detalhes. Entre os detalhes encontramos estrutura de corpos, cabeça e principalmente olhos. Para conferir esse “efeito” é só visitar o portfólio de qualquer artista digital que é especializado em personagens. Isso não é de forma alguma uma obvservação negativa em relação ao trabalho do artista, mas uma característica compartilhada com outras mídias. Observe como alguns ilustradores usam [...]

2018-03-20T12:53:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Design de personagens com Blender: Puma girl

Casa rural no Blender Cycles

Qual o tipo de projeto mais desafiador de renderizar? Sem os recursos certos e otimizados, os cenários que exigem muitos elementos e representação de vegetação adicionam um componente extra de dificuldade. Sempre que surge a necessidade de representar elementos naturais, você vai encontrar desafios para criar algo realista. Como estamos muito acostumados em ver vegetação no nosso cotidiano, um pequeno defeito no render já deixa explícito o seu caráter artificial. Um projeto chamado Rural House mostra todo o potencial do Blender para fazer renderização de paisagens naturais, usando recursos avançados [...]

2018-03-20T12:53:47-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Casa rural no Blender Cycles
Ir ao Topo