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Tutorial ArchiCAD: Controle energético com o IES

O SketchUp é muito famoso pelas suas facilidades e simplicidade com que aborda a criação de modelos 3d, deixando o trabalho de elaboração de maquetes eletrônicas muito simples. Mas, é pelos seus plugins e ferramentas gratuitas que permitem trabalhar com controle ambiental e energético que ele está sendo adotado, inclusive por artistas especializados no uso apenas de ferramentas como o 3ds Max e Blender 3D. Um desses plugins é o IES, sendo um dos mais simples e práticos de usar para esse propósito. O IES não funciona apenas com o [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |CAD|Comentários desativados em Tutorial ArchiCAD: Controle energético com o IES

AutoCAD 2010: Fazendo arremate de linhas com o comando Fillet

[optin-monster-shortcode id="t1cm1lmimj06hoirt9br"] Um dos comandos mais úteis em termos de projeto para arquitetura, no AutoCAD, para fazer o que é conhecido entre profissionais de desenho técnico como arremate de paredes, é o comando Fillet. O uso do Fillet já foi bem trabalhoso, pois era necessário acionar o comando a cada vez que o mesmo fosse executado. Imagine um projeto com dezenas de linhas precisando de arremate, o desenhista tinha que acionar o atalho F para acionar o comando e confirmar as opções de edição todas as vezes que fosse realizar [...]

2018-12-17T16:22:55-03:00Por |CAD|Comentários desativados em AutoCAD 2010: Fazendo arremate de linhas com o comando Fillet

AutoCAD 2010: Dicas para hachurias, cálculo de área e distâncias

No que se refere aos projetos envolvendo desenho técnico, um dos mais difíceis de trabalhar, mesmo em ambientes de desenho 2D são os projetos com paredes curvas. Desde a época da faculdade já sentia na pele as complicações para manipular áreas e outros elementos de desenho, como o arremate de paredes e esquadrias nas paredes. Quando a planta é elíptica o problema é potencializado, pois comandos como o Array que distribuiriam os objetos em volta de pontos, ajudam em plantas circulares, mas elipses não. No AutoCAD 2010, as ferramentas de [...]

2018-03-20T13:00:10-03:00Por |CAD|Comentários desativados em AutoCAD 2010: Dicas para hachurias, cálculo de área e distâncias

Suporte a arquivos DWG no Blender 3D?

Uma das coisas que os artistas 3d interessados em trabalhar com o Blender 3D para visualização de projetos arquitetônicos mais sente falta, é a impossibilidade de importar diretamente arquivos no formato DWG para o Blender. Para fazer essa integração é necessário usar um formato intermediário de arquivo, caso o seu software de modelagem e CAD salve arquivos apenas em DWG. Na verdade, esse é um requisito para os artistas que usam o AutoCAD para trabalhar e organizar seus projetos. Mas, isso não se resume as pessoas que trabalham com o [...]

2018-03-20T13:00:11-03:00Por |Blender 3D, CAD|Comentários desativados em Suporte a arquivos DWG no Blender 3D?

Como resolver os problemas de topologia em modelos 3D com objetos de referência?

Já faz algumas semanas que publiquei um artigo aqui no blog, sobre um problema enfrentado por um artista 3d que não tomou muito cuidado ao criar um modelo específico e quando chegou o momento de editar um pouco mais as faces, a topologia restringia algumas edições. Para ser mais exato, o modelo 3d em questão estava com arestas inclinadas e muitas faces em forma de trapézio, sendo assim a edição dos edge loops no modelo em questão estava um verdadeiro caos. A edição que o artista queira fazer era relativamente [...]

2018-03-20T13:00:13-03:00Por |Blender 3D, CAD, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como resolver os problemas de topologia em modelos 3D com objetos de referência?
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