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Escolhendo um computador para computação gráfica 3D

A escolha de um bom computador para trabalhar em projetos de computação gráfica 3D é um desafio para qualquer pessoa, desde os que tem mais experiência com esse tipo de configuração e principalmente nos casos de usuários iniciantes. Nas minhas aulas e até aqui pelo formulário de contato do Blog, as pessoas sempre me consultam sobre o melhor hardware para trabalhar com computação gráfica. Para conseguir montar um bom computador para esse tipo de trabalho você deve unir bom poder de processamento, e também uma GPU capaz de aproveitar os [...]

2018-03-20T12:58:28-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Escolhendo um computador para computação gráfica 3D

Coleção com 200 texturas gratuitas para download

O uso de texturas em projetos que envolvem a modelagem 3d é extremamente importante para colocar as superfícies dos objetos 3d dentro de algum contexto. Essa é uma das minhas definições preferidas sobre texturas, que conseguem dar significado a modelos 3d até então abstratos e sem característica específica. Cada ferramenta 3d apresenta suas particularidades na aplicação dessas texturas em objetos 3d, mas podemos seguir alguns conceitos básicos como o uso de mapas UV, normais e displace que funcionam de maneira muito parecida em todos os softwares. Mas, o conhecimento sobre [...]

2018-03-20T12:58:28-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Coleção com 200 texturas gratuitas para download

Pesquisa científica: Animação de derretimento de gelo com partículas

As animações que envolvem algum tipo de simulação com base em fenômenos ou elementos já existentes no mundo real, como é o caso de líquidos e fumaça estão entre as mais difíceis de reproduzir. Com esse alto nível de dificuldade e uma crescente necessidade de gerar animações complexas, temos uma área da animação que é praticamente dominada por ferramentas especializadas como o Thinking Particles, Real Flow e Fume FX. Todos esses softwares agregam opções especializadas para simular e reproduzir partículas ou fluidos usando algoritmos avançados. Mas, sempre podemos complicar um [...]

2013-07-11T09:28:45-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Pesquisa científica: Animação de derretimento de gelo com partículas

Explicando o Linear Workflow ou correção de Gamma?

Um artigo publicado hoje aqui no blog sobre o processo de configuração de iluminação para exteriores usando 3dsmax e VRay, fazia menção a uma técnica chamada de linear workflow, também conhecida como correção de Gamma. Como recebi diversas perguntas sobre o significado dessa técnica e a sua importância para a área de renderização e computação gráfica, resolvi escrever esse artigo explicando o seu significado e indicando um material bem resumido e simples, demonstrando os efeitos do uso dessa técnica. Qual o seu objetivo? É bem simples, e consiste na compensação [...]

2018-03-20T12:58:28-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Explicando o Linear Workflow ou correção de Gamma?

Comparação entre diferentes GPUs para computação gráfica

A oferta de placas de vídeo para uso em softwares de computação gráfica está cada vez mais diversificada, o que pode deixar qualquer artista 3d confuso na hora de montar a sua workstation turbinada para render. Isso tende a piorar com o advento dos renderizadores totalmente baseados em GPU como é o caso do SmallLuxGPU, VRay RT, iRay e outros. É cada vez maior o número de pessoas que migra para esse tipo de software devido a inegável vantagem em velocidade no render. Ao analisar os números das placas fica [...]

2018-03-20T12:58:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Comparação entre diferentes GPUs para computação gráfica
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