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Demonstração do Adobe Photoshop CS5

Os softwares de edição voltados para imagem como o Photoshop ou GIMP são fundamentais para qualquer profissional envolvido com computação gráfica, principalmente a parte de 3D. Esse tipo de software pode literalmente salvar um projeto que ficou várias horas renderizando, mas no último momento você descobriu um problema com as texturas ou posicionamento de algum objeto. Usando o Photoshop é possível abrir e editar a imagem em poucos minutos, evitando a necessidade de renderizar a imagem novamente. Mesmo sendo útil, o Photoshop ainda apresenta alguns desafios na composição de imagens [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Photoshop|Comentários desativados em Demonstração do Adobe Photoshop CS5

Indigo Renderer para renderizações realistas no SketchUp e Blender 3D

Já faz quase uma semana que estou avaliando a versão completa do renderizador Indigo, que até pouco tempo atrás era um software distribuído de maneira totalmente gratuita e passou a ser comercializado. A versão completa do Indigo apresenta a vantagem de permitir usar resoluções maiores que 0.7 megapixels e os renders não apresentam nenhum tipo de marca d`água. Como o Indigo é um dos únicos renderizadores comerciais a oferecer suporte oficial ao Blender 3D, essa licença será extremamente útil para desenvolver artigos e materiais que comparem de maneira mais eficiente [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Indigo Renderer para renderizações realistas no SketchUp e Blender 3D

Tutorial Blender 3D: Alinhando objetos em 3d

Os softwares gráficos 2d e as ferramentas especializadas em modelagem compartilham algumas opções, como o uso do grid para conseguir posicionar objetos com bom nível de precisão no papel ou no espaço 3d. Entre as opções comuns entre essas ferramentas, uma das mais usadas e necessárias para organizar cenas em 3d é a especializada no alinhamento dos modelos 3d. Por exemplo, imagine que você está trabalhando na criação de uma cena em 3d com o uso de vários móveis em 3d, que precisam estar perfeitamente alinhados um com o outro. [...]

2013-07-11T09:32:54-03:00Por |Blender 3D, Scripts Python|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Alinhando objetos em 3d

Maxwell Render 2

Essa semana o Maxwell Render ganhou uma atualização para a versão 2.0 que havia sido anunciada já faz um bom tempo. Para quem não conhece, o Maxwell Render é um renderizador que funciona com base em métodos Unbiased e que se assemelha muito ao funcionamento do LuxRender, FryRender, Indigo Render e o Path Tracing do YafaRay. Segundo a Next Limit, empresa que desenvolve o Maxwell Render uma das melhorias dessa nova versão é a velocidade do render que ficou muito melhor. A velocidade de renderização é fator crítico para os [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Maxwell Render 2

Autodesk focando na plataforma Mac e testes de software apenas pela web

Essa semana a Autodesk fez anúncios importantes sobre o uso das suas ferramentas, que pode muito bem facilitar ou mudar a maneira como usamos os seus softwares. Os anúncios envolvem a disponibilidade de alguns softwares para a plataforma Mac e maneiras diferentes de distribuir software. A primeira notícia envolve uma parceria entre a Autodesk e a equipe do software parallels, que desenvolve soluções de virtualização para Mac Os X. O projeto visa melhorar a performance de softwares como o AutoCAD, 3ds Max e outros rodando no Mac Os X, mas [...]

2018-03-20T12:59:28-03:00Por |CAD, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Autodesk focando na plataforma Mac e testes de software apenas pela web
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