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Documentário sobre pré-visualização para cinema e jogos

O uso de sistemas que ajudam na pré-visualização para cinema, jogos e até mesmo em TV é algo que está inserido dentro do contexto de qualquer grande produtora, pois as vantagens de realizar esse tipo de preparação para os estágios iniciais da produção são inegáveis! Com as ferramentas 3d que dispomos hoje e com vários profissionais e artistas 3d com experiência em animação, trabalhar com sequências que mostram ao diretor como ficará uma cena antes mesmo de ser filmada ou renderizada. Essa é uma área bastante promissora, inclusive deve ser [...]

2018-03-20T12:56:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Documentário sobre pré-visualização para cinema e jogos

RigMesh: Modelagem 3d e rigging automáticos

O processo de modelagem e posterior configuração de personagens para animação pode demandar muito tempo de qualquer artista 3d. Se você já teve qualquer tipo de experiência com esse tipo de procedimento em softwares 3d deve saber a quantidade de tempo necessária para que algo desse tipo seja concretizada. É por isso que ferramentas que prometem acelerar o processo, ou mesmo resolver tudo como o CAT do 3ds Max, acabam atraindo a atenção de artistas 3d que não tem interesse em aprender os detalhes sobre ajustes e configurações de constraints, [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em RigMesh: Modelagem 3d e rigging automáticos

Design de interfaces para filmes: Os Vingadores

Os filmes e produções animadas que mostram de alguma forma interfaces em dispositivos como computadores ou painéis, precisam de alguma forma apresentar soluções de design para equipamentos que não fazem parte do nosso uso diário, ou que dificilmente fariam parte do nosso ecossistema tecnológico. Por exemplo, a interface visual do uniforme do Homem de ferro é algo único para o personagem, e precisou ser criada especialmente para aquela situação. Esse tipo de problema não está direcionado apenas para os filmes e produções envolvendo ficção científica, mas até mesmo em animações [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Design de interfaces para filmes: Os Vingadores

Animações com deformações na CryEngine 3: Soft Bodies

As animações baseadas em física são de grande importânica para o ecossistema de softwares especializados em gerar animação, mas para o mercado de jogos e animações interativas eles representam um dos pilares fundamentais  da criação. Já imaginou expremientar um jogo moderno sem a aplicação de física como gravidade e colisões? As tecnologias das chamadas engines 3d que executam a parte gráfica da animação evoluiram bastante ao longo dos últimos anos, mas muito desse avanço acabou sendo direcionado para a parte de render, texturas e iluminação. É claro que tivemos avanços [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animações com deformações na CryEngine 3: Soft Bodies

Como usar o Magic Mouse em softwares 3d?

As opções para quem procura trabalhar com modelagem 3d e renderização em ambientes Mac está muito melhor servida hoje do que alguns anos atrás, pois vários softwares e até mesmo empresas como o a Autodesk estão dando maior atenção a plataforma que é adotada por centenas de artistas 3d a cada dia. Eu mesmo trabalho apenas em ambientes Mac usando o Blender já faz pelo menos 4 anos, e nunca tive dificuldades ou problemas no uso de softwares ou periféricos. Mas, existe um problema que muitos artistas que começam a [...]

2013-07-11T09:24:10-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como usar o Magic Mouse em softwares 3d?
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