Tutorial de modelagem com Maya: Roda e pneu de carro esporte
O CGArena.com publicou um tutorial de modelagem com o [BP:215]Maya[/BP] muito interessante, mostrando o processo necessário para criar a roda e o pneu de um carro esporte, sendo o tutorial de autoria de Aziz Khan. Como a modelagem foi toda realizada usando subdivisão, podemos utilizar os mesmos conceitos usados pelo autor do tutorial, para aplicar em outras ferramentas 3D. Basicamente todo o processo se resume a utilização de extrusões e cortes em faces de formas primitivas, sendo deformadas até que o modelo assuma a forma desejada pelo artista. A parte [...]