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Tutorial de modelagem com Maya: Roda e pneu de carro esporte

O CGArena.com publicou um tutorial de modelagem com o [BP:215]Maya[/BP] muito interessante, mostrando o processo necessário para criar a roda e o pneu de um carro esporte, sendo o tutorial de autoria de Aziz Khan. Como a modelagem foi toda realizada usando subdivisão, podemos utilizar os mesmos conceitos usados pelo autor do tutorial, para aplicar em outras ferramentas 3D. Basicamente todo o processo se resume a utilização de extrusões e cortes em faces de formas primitivas, sendo deformadas até que o modelo assuma a forma desejada pelo artista. A parte [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Maya: Roda e pneu de carro esporte

ShiftN: Correção de fotografias

Você já teve que fazer algum ajuste em fotografias ou até em renderizações, para deixar as linhas da fotografia paralelas? Pois existe uma ferramenta gratuita, chamada ShiftN. Com ela podemos pegar uma [BP]fotografia[/BP], ajustar as proporções dessa foto até que as suas linhas fiquem perfeitamente paralelas. Podemos até utilizar isso para fazer essas correções em renderizações. Eu fiz um teste aqui com uma imagem renderizada e realmente funciona! Para as pessoas que quiserem fazer o download para testar, apesar da página do programa estar em alemão, os [...]

2018-03-20T13:02:49-03:00Por |Geral|Comentários desativados em ShiftN: Correção de fotografias

Transformers The Game: Vídeo com a produção das animações pelo Blur Studio

O Gametrailers.com disponibilizou um vídeo que mostra como o Jogo dos Transformers, teve a sua parte de animação produzida pelo estúdio Blur. Para quem não conhece, esse é um dos estúdios de maior renome na indústria de computação gráfica e 3D, principalmente no uso do [BP:215]3ds Max[/BP]. O vídeo mostra todas as fases de produção e como os responsáveis pela animação resolveram os principais problemas na sua execução. Apesar de ser um vídeo curto, podemos aprender um pouco mais sobre como funciona o processo de produção do estúdio Blur, sem [...]

2013-07-11T09:46:41-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Transformers The Game: Vídeo com a produção das animações pelo Blur Studio

Como uma ferramenta se torna Open Source?

Você já se perguntou como uma ferramenta que começou a ser desenvolvida com código fechado se transforma em uma ferramenta de código aberto? Pois o Blender passou por esse tipo de transformação. Nos últimos dias encontrei outra ferramenta gráfica que passa pelo mesmo tipo de transformação. Essa ferramenta se chama Open Leveller, que é um software de modelagem para cenários e paisagens, semelhante ao Terragen. O processo para se tornar Open Source não é fácil, além de ser caro! A empresa está realizando uma campanha para arrecadar 200.000 dólares, para [...]

2018-03-20T13:02:53-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Como uma ferramenta se torna Open Source?

Manifesto do artista autônomo

Um artigo muito interessante para todos os estudantes e profissionais que estão começando a trabalhar com 3D ou artes em geral foi publicado portal CGArena. O título do artigo é “Freelancer's Manifesto – A Collection of advices”, o autor do artigo se chama Anselm V. Seherr, artista 3D radicado na Alemanha. O objetivo do artigo é servir como guia para os profissionais e estudantes que pretendem atuar na área de animação, modelagem e pintura digital como autônomos. Estava trabalhando em uma tradução do texto para apresentar nas minhas aulas e [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Manifesto do artista autônomo
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