Project H.a.m.m.e.r: Faltou um game designer para a Nintendo?
A criação de um jogo em grande escala é um desafio considerável e quando as cifras começam a chegar na casa dos milhões, a coisa fica muito mais complexa pois a pressão para conseguir entregar resultados e ter o produto final pronto é muito grande! Mas, será que tempo de mercado e experiência são fundamentais para evitar problemas com perdas, atrasos e prejuízos? Isso não se aplica a Nintendo que tem experiência e conhecimento sobre o desenvolvimento de jogos, mas ainda assim um de seus projetos que estava em desenvolvimento [...]