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Autodesk Maya: Tutorial básico de modelagem de edifícios em 3D

As técnicas e opções disponíveis para conseguir criar modelos 3d são bem variadas e oferecem tipos e níveis diferentes de controle. Entre as mais famosas e utilizadas entre artistas 3d estão as variações da chamada modelagem por subdivisão, que consiste na deformação de primitivas geométricas que são transformadas em objetos e elementos mais complexos. Entre as derivações desse tipo de técnica encontramos a chamada edge modeling que consiste na manipulação apenas das arestas dos objetos 3d, com extrudes e cortes para criar geometria. Essa é a técnica que sempre uso [...]

2018-03-20T12:59:19-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Autodesk Maya: Tutorial básico de modelagem de edifícios em 3D

Importando modelos da 3D Warehouse e SketchUp para o Blender 3D

Os usuários que trabalham com desenvolvimento e criação de cenários virtuais ou maquetes eletrônicas para arquitetura, sabe da importância de possuir sempre à disposição uma boa biblioteca de objetos 3d para usar nos projetos. O desenvolvimento de cenários e maquetes exige com freqüência o uso de objetos e mobiliário em 3d que aceleram significativamente a criação do modelo. Por exemplo, ao criar as estruturas de um projeto com paredes e outros elementos arquitetônicos a parte de inserção de objetos no cenário fica a cargo da biblioteca, permitindo que o artista [...]

2013-07-11T09:31:39-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Importando modelos da 3D Warehouse e SketchUp para o Blender 3D

Modelagem básica de paredes no Blender 3D para arquitetura

A quantidade de usuários que pretende migrar para soluções baseadas apenas no Blender 3D para modelagem e visualização de projetos arquitetônicos é cada vez maior. Os pedidos para criar tutoriais e guias para iniciantes nessa área não param de chegar pelo formulário de contato e outros meios, como nas palestras em que tenho oportunidade de mostrar as aplicações do Blender 3D para arquitetura e visualização de produtos. Essa é uma área que sempre enfatizo muito no Blender, pois é uma das mais rápidas em termos de retorno profissional. Para conseguir [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem básica de paredes no Blender 3D para arquitetura

Tutorial SketchUp: Script remove faces duplicadas de modelos 3D

A modelagem 3d de objetos com aspecto mais geométricos sempre resulta em pequenos problemas de topologia, principalmente quando o objetivo da modelagem é criar elementos complexos com várias faces. Mas, é quando o projeto envolve a manipulação e criação de superfícies com curvas e pequenos detalhes arredondados que a coisa começa realmente a complicar. Um dos problemas mais comuns nesse tipo de projeto é a existência de faces coplanares, que deixam o arquivo do projeto mais pesado e não agregam nada ao modelo 3d. Na última atualização do 3ds Max, [...]

2018-03-20T12:59:22-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Script remove faces duplicadas de modelos 3D

Autodesk Cooper: Software mistura AutoCAD com SketchUp para desenho técnico

O desenho técnico assistido por computador, chamado de CAD apresenta diversas características e requisitos que são preenchidos por softwares como o AutoCAD, ArchiCAD e VectorWorks. Um desses requisitos principais é o desenho com precisão. Na área da modelagem 3d para arquiteturas e mecânica, um dos softwares que se destacam pela simplicidade e precisão da modelagem 3d, sem o auxílio de linhas de comando ou manipulação de valores numéricos é o SketchUp. Já pensou se pudéssemos misturar as vantagens e precisão do desenho em AutoCAD com a facilidade e precisão do [...]

2018-03-20T12:59:22-03:00Por |CAD, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Autodesk Cooper: Software mistura AutoCAD com SketchUp para desenho técnico
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