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Tutorial SketchUp: Animação de câmera

O objetivo principal do SketchUp não é criar animações 3d, mas os artistas que escolherem essa ferramenta gratuita do Google para modelar e apresentar seus projetos, podem realizar algumas animações de câmera simples usando cenas para adaptar a função que seria dos keyframes. Na animação elaborada com a manipulação de cenas, o artista pode apresentar diferentes ângulos do seu modelo de de maneira simples, sem a sofisticação de um software como o Blender 3D, 3ds Max ou outro para controlar e determinar com exatidão as trajetórias das câmeras. Mas, ainda [...]

2018-03-20T13:00:27-03:00Por |Animação, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Animação de câmera

Tutorial de renderização com V-Ray: Materiais no estilo Toon

Quando o assunto é renderização com softwares como o V-Ray ou Mental Ray, a maioria dos artistas é unânime em afirmar que o seu principal objetivo é conseguir o máximo de realismo em uma cena. Esse é o objetivo da maioria, mas nem sempre essa é uma tarefa fácil ou que se adapta da melhor maneira possível a todos os projetos. Com a facilidade e acesso as ferramentas de iluminação global, o uso de ferramentas para gerar imagens do tipo NPR, ou Photo Realistic Render Non-Photorealistic Rendering é cada vez [...]

2018-03-20T13:00:27-03:00Por |3D, Ilustração, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial de renderização com V-Ray: Materiais no estilo Toon

Tutorial SketchUp: Usando e configurando linhas guia

O uso de linhas guia é mais comum em softwares como o Adobe Photoshop ou InDesign, em que é útil alinhar objetos e elementos usando apenas o mouse. No caso dos softwares 3D, esse tipo de recurso já é mais raro, pois na maioria dos softwares como o 3ds Max ou Blender 3D, existem ferramentas como o grid ou transformações numéricas que suprem quase todas as necessidades dos artistas 3D. Mas, nos casos de ferramentas como o SketchUp que usam muito o desenho e modelagem a mão-livre, o uso de [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Usando e configurando linhas guia

Integrando o Revit 2009 com o 3ds Max 2009 usando arquivos FBX

Nos últimos anos o avanço na tecnologia de projetos arquitetônicos deixou alguns procedimentos até então muito usados, por artistas 3d e profissionais especializados em visualização ultrapassados. O surgimento de tecnologias com o BIM no Revit e em outros softwares, acabou mudando um pouco a maneira de trabalhar com softwares como 3ds Max, AutoCAD, MicroStation e ArchiCAD. Uma dessas mudanças está relacionada com o aparecimento de novos formatos de arquivo, como o FBX da Autodesk. Esse tipo de tecnologia permite que os artistas 3d possam realizar uma coisa que sempre foi, [...]

2017-04-11T10:33:16-03:00Por |3ds max, CAD, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Integrando o Revit 2009 com o 3ds Max 2009 usando arquivos FBX

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma cadeira Barcelona (parte 1)

Depois de um bom tempo sem gravar tutoriais em vídeo, essa semana tomei coragem e gravei um dos exercícios de modelagem que geralmente passo para meus alunos nas minhas aulas. Esse é apenas um dos exercícios, que estão diretamente relacionados com modelagem 3d para projetos arquitetônicos, no caso mobiliário. Uma das peças de mobiliário mais usadas em projetos arquitetônicos são as chamadas mobílias clássicas, produto da engenhosidade de alguns designers e arquitetos do começo do século passado, que mesmo com algumas décadas de idade ainda se ambientam muito bem, em [...]

2018-03-20T13:00:38-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma cadeira Barcelona (parte 1)
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