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Design de personagens com Blender e ZBrush

O design de personagens pode ser um grande desafio quando você não faz idéia do local ou contexto em que o personagem será usado, mas esse não foi o caso do artista chamado pieriko, que publicou nos fóruns Blenderartists uma incrível representação de um personagem formado por lava derretida e pedra. Com o título de Ember Titan, o personagem é uma representação impressionante da capacidade do Blender em apresentar conceitos criados com ferramentas de escultura digital, e depois trabalhados com retopologia e materiais no Blender Cycles para gerar uma imagem [...]

2018-03-20T12:55:15-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Design de personagens com Blender e ZBrush

Modelagem de personagens para jogos

A modelagem de personagens para jogos exige uma série de habilidades e configurações relacionadas a topologia do modelo 3d, que é bem diferente do que a maioria dos artistas está acostumada a produzir para projetos de animação. Isso se aplica a qualquer ferramenta 3d que se proponha a oferecer opções de modelagem poligonal. A quantidade de polígonos deve ser meticulosamente reduzida e alguns detalhes são representados por texturas ao invés de polígonos. No caso da modelagem de personagens com 3dsmax a coisa não muda muito de figura, como mostra um [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem de personagens para jogos

Escultura digital no jogo The Last of Us do Playstation 3

A escultura digital desempenha papel fundamental em qualquer processo de criação envolvendo personagens virtuais, pois é apenas com a escultura que conseguimos atingir níveis de detalhamento e qualidade realistas, exigidos para a maioria dos projetos envolvendo jogos ou mesmo animações para cinema e televisão. É perfeitamente possível criar personagens apenas com o uso de modelagem poligonal, mas o nível de detalhes que podemos gerar apenas com polígonos é bem limitado, e acaba demandando muito tempo dos artistas para gerar topologia que é facilmente criada usando escultura. O ponto negativo da [...]

2018-03-20T12:55:59-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Escultura digital no jogo The Last of Us do Playstation 3

Download gratuito de blueprints para modelagem 3d

O uso de referências para modelagem 3d é uma das melhores maneiras de conseguir criar objetos complexos e com as proporções corretas usando apenas guias visuais. É muito comum que os artistas 3d procurem imagens que ajudem no processo de modelagem como as famosas blueprints, que são o melhor guia de criação para objetos como veículos ou armas. Sem o uso desse tipo de referência visual, os artistas 3d dependem exclusivamente do seu conhecimento da forma desses objetos, o que podem acabar por gerar modelos 3d que não sejam condizentes [...]

2018-03-20T12:55:59-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Download gratuito de blueprints para modelagem 3d

Sparta: Software permite trabalhar com escultura de partículas

O trabalho com escultura digital sempre está entre os mais complexos para quem fica responsável pela parte de modelagem 3d, pois envolve boa parte de trabalho e conhecimentos técnicos, além de conhecimentos e habilidades artísticas na parte de escultura. E acredite em mim quando digo que é necessário um mínimo de habilidade para trabalhar com escultura, caso contrário é melhor se dedicar apenas a modelagem poligonal. Isso não é demérito para nenhum artista 3d, pois a parte de escultura é realmente algo de difícil domínio e que exige bom nível [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Sparta: Software permite trabalhar com escultura de partículas
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