Clicky

Configurando o Ambient Occlusion no Maya 2009 Unlimited

O Ambient Occlusion é muitas vezes esquecido pela maioria dos artistas 3d, pois a sua utilidade fica um pouco ofuscada com tantas opções de renderização dedicadas à iluminação global como Mental Ray, V-Ray e outros. Caso você nunca tenha usado essa opção de render, a técnica por trás do Ambient Occlusion é bem simples e se baseia no seguinte; quando dois objetos se aproximam um do outro, as áreas em que eles estão próximas geram interferência na iluminação diminuindo a sua intensidade. O resultado disso é o que chamamos de [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Configurando o Ambient Occlusion no Maya 2009 Unlimited

Renderização de estúdio com Autodesk Maya 2009 e Mental Ray

A criação de cenas e animações em 3d pode ser um desafio quando o objetivo do projeto é apresentar apenas um objeto ou produto, como acontece com projetos de design ou mecânicos. Por exemplo, imagine que você precisa apresentar para um grupo de pessoas o design de um novo equipamento ou mobiliário, para entrar na linha de produção. A primeira apresentação deve ser realizada em um ambiente abstrato, sem nenhuma interferência no visual da cena para que o destaque fique no objeto apenas. Qual a melhor opção para realizar esse [...]

2018-03-20T13:00:37-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização de estúdio com Autodesk Maya 2009 e Mental Ray

Renderização por camadas no Softimage XSI

Para as pessoas que não estão muito acostumadas com ambientes de produção, e seus problemas e desafios corriqueiros, o termo render por camadas ou render passes, pode parecer estranho, mas com ele é possível salvar horas e mais horas de trabalho na pós-produção. Na grande maioria das vezes uma imagem precisa ser retocada ou ajustada na fase de pós-produção, seja para retirar alguma coisa errada ou para melhorar as cores dos objetos. Se a imagem sair do software 3d, como se fosse apenas uma única camada, sem nenhum tipo de [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Softimage XSI, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização por camadas no Softimage XSI

Tutoriais gratuitos sobre renderização com Brazil R/S no 3ds Max 2009

Sempre que posso estou comentando aqui no blog sobre um renderizador muito bom para o 3ds Max, chamado de Brazil R/S. Ele apresenta alguns recursos avançados de renderização e foi por muito tempo a escolha de empresas como o Blur Studio, para renderizar seus projetos de animação. Mesmo sendo um software destinado apenas ao uso no 3ds Max, apenas rencentemente eles lançaram uma versão para o Rhino 3D, o Brazil é famoso entre artistas 3d pela sua qualidade e facilidade de uso, mas também pelo alto consumo de recursos do [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos sobre renderização com Brazil R/S no 3ds Max 2009

Tutorial de renderização com Mental Ray e 3ds Max: Caustics

Quando o assunto é renderização de cenários, existe um tipo de superfície que sempre representa um grande desafio para qualquer artista; a água. A representação de grandes superfícies com água pode ser um verdadeiro pesadelo, caso você não conheça as ferramentas e truques, para representar de maneira realista as reflexões e principalmente os efeitos de caustics que a água gera. Os artistas que usam o 3ds Max, podem se aproveitar das opções que o Mental Ray oferece para simular esse tipo de ambiente. O Mental Ray é um renderizador externo [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de renderização com Mental Ray e 3ds Max: Caustics
Ir ao Topo