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Tutorial de iluminação com Arrays no Cinema 4D

Depois da modelagem 3d, que é o começo de todos os projetos envolvendo softwares 3d, a iluminação dos cenários é de longo o que gera o maior grau de descontentamento, e dúvidas nos artistas 3d iniciantes. Isso é normal, até pelo fato de iluminação de cenário ser um assunto que envolve estudos e conhecimentos mais específicos de luminotécnica. Bem, mesmo com essa dificuldade toda, ainda existem algumas técnicas básicas para conseguir uma boa iluminação sem o uso de ferramentas como a iluminação global. A maioria dos usuários acaba recorrendo à [...]

2018-03-20T13:00:56-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de iluminação com Arrays no Cinema 4D

Como usar o Auto Occlusion do Brazil R/S no Rhino?

Uma das opções mais interessantes na parte de renderização interna do Blender 3D lançada recentemente, foi o Approximate Ambient Occlusion, que acelera em muito o processo de renderização usando o Ambient Occlusion. Quando estava lendo um artigo que fala sobre uma opção semelhante a do Blender, no renderizador da Splutterfish, o Brazil R/S fiz logo a analogia entre as duas opções. Mas, o que fazem essas opções? Antes de qualquer coisa, o Brazil R/S é um renderizador semelhante ao Mental Ray ou V-Ray, sendo que muitas pessoas o consideram muito [...]

2018-03-20T13:01:03-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Como usar o Auto Occlusion do Brazil R/S no Rhino?

Guia completo sobre o funcionamento da renderização por Radiosidade

Qual a melhor técnica para renderizar uma cena? A quantidade de opções e soluções disponíveis é tão grande que fica difícil escolher. Nos renderizadores modernos como o Mental Ray, V-Ray e Maxwell Render quase não encontramos mais o termo Radiosidade sendo colocado em destaque, mas ele ainda é um dos métodos mais eficientes para calcular e iluminação real de uma cena. Duas das ferramentas que oferecem soluções baseadas em radiosidade fantásticas são o finado LightScape da Autodesk, que já foi descontinuado e o LightWave. Esse último ainda apresenta um módulo [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |LightWave, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Guia completo sobre o funcionamento da renderização por Radiosidade

Tutorial de iluminação com Maya e Mental Ray: Use IBL nas suas cenas

O uso de imagens como artifício para iluminar cenários é uma excelente opção para cenas complexas, que precisam de níveis relativamente altos de qualidade, mas com eficiência na renderização. Hoje a maioria dos softwares consegue usar a iluminação com base em imagens, no Blender 3D é necessário usar um renderizador externo para isso, mas uma ferramenta própria para isso já está em desenvolvimento. Se você não lembra, consulte esse artigo sobre o uso de IBL com o Blender 3D, que escrevi há algum tempo aqui no Blog. Bem, mas esse [...]

2018-03-20T13:01:21-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de iluminação com Maya e Mental Ray: Use IBL nas suas cenas

Tutoriais de iluminação para estúdio fotográfico

O assunto iluminação sempre deixa a maioria dos usuários com várias dúvidas, principalmente se o modelo 3d ou cenário virtual precisa de um tratamento especial na parte de luzes. Sempre digo aqui, e não canso de repetir que a melhor maneira de aprender iluminação é estudar fotografia. Se fosse possível fazer uma comparação literal, seria melhor ainda estuda cenografia para teatro. O ambiente dos palcos de teatro é muito similar ao que encontramos em softwares 3d, sem nenhuma iluminação tudo fica escuro! Os cenógrafos precisam adicionar luzes do tipo Spot [...]

2018-03-20T13:01:23-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutoriais de iluminação para estúdio fotográfico
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