Unreal Engine para arquitetura: Iluminação com lightmass
As maneira de gerar imagens por meio de renderização em softwares com o Cycles, V-Ray, Corona e outros aplicativos especializados é bem específica. Você precisa estudar e avaliar o funcionamento de tecnologias como Path Tracing e Photon Mapping para entender os métodos mais eficientes de adicionar e configurar luzes, texturas e outros elementos desses projetos. Assim que isso é entendido e assimilado, o artista passa a resolver a iluminação dos projetos de maneira extremamente rápida. Mas, quando usamos engines de jogos é possível seguir esses mesmos parâmetros? Um dos pontos [...]