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Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Você já tentou fazer alguma animação no Blender que simule [BP:215]física real[/BP]? Pode até parecer um processo complicado, mas é mais simples do que você imagina. O Blender possui uma Game Engine integrada, que serve tanto para criar jogos como para gerar essas chamadas simulações físicas. Nesse quesito ele desempenha uma função semelhante ao que o Reactor faz no [BP:215]3ds Max[/BP], inclusive eu já havia publicado um artigo sobre isso há algum tempo atrás. No artigo eu mostro como é possível simular rigid bodies no 3ds Max, [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Blender Game Engine, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Blender na FJORG!

Com o fim da Siggraph estão começando a aparecer na internet vários vídeos, e material produzido pelos visitantes sobre a maior feira de computação gráfica do mundo. Apesar de ser proibido fazer filmagens dentro do pavilhão, segundo o regulamento oficial, fica difícil proibir qualquer esforço nesse sentido. Qualquer pessoa que um celular de última geração, poderia sair filmando as atrações nos stands. O vídeo que vou mostrar a vocês não é "ilegal", muito pelo contrário ele foi produzido pelos organizadores do evento. Ele mostra um pouco do que foi a [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Animação, Blender 3D, Eventos e Concursos, Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Blender na FJORG!

Beowulf: Mais um divisor de águas na computação gráfica?

A cada nova produção que investe no uso de computação gráfica, parece que as coisas ficam mais complexas. Bem, melhor para nós que assistimos a esse material de alta qualidade. Filmes que pretendem parecer reais, mas utilizam atores virtuais não são uma novidade, já faz quase 7 anos desde que foi lançado o [BP:257]Final Fantasy Spirits Within[/BP], na época ele foi revolucionário pela sua complexidade mas a história não agradou. Depois do Davy Jones e de [BP]Transformers[/BP], ao que parece o próximo divisor de águas na computação gráfica para o [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Animação, Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Beowulf: Mais um divisor de águas na computação gráfica?

Tutorial de modelagem com Blender: Avião estilo cartoon

Criar modelos 3D estilizados é uma ótima maneira de praticar a modelagem por subdivisão, para projetos mais complexos e que exigem um grau maior de realismo. Existem dois vídeos muito interessantes que utilizava como referencia para os meus alunos, mostrando a modelagem de dois modelos de avião, totalmente estilizados. Apesar de parecerem simples, praticar a modelagem com esse tipo de desenho é importante para se acostumar com os comandos de edição, ou você acharia melhor começar já com um F-22 Raptor? Veja o primeiro vídeo: Mas como ele faz isso, [...]

2017-04-11T11:19:28-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender: Avião estilo cartoon

Showreel do Blender para a Siggraph 2007

No último sábado começou a Siggraph 2007, para ilustrar o trabalho do Blender, foi compilado um vídeoclip com alguns dos melhores trabalhos desenvolvidos no Blender. Esse vídeo será apresentado como o Showreel do Blender 2007. Devo confessar que apesar dos trabalhos apresentados serem muito bons, esperava mais dos artistas. Muita gente boa, que anda produzindo animações de qualidade, não entrou no vídeo. Em alguns pontos, até parece que as imagens estáticas têm melhor qualidade. As animações ficaram devendo em muito, principalmente quando vamos analisar muito material que vem sendo produzido [...]

2018-03-20T13:02:43-03:00Por |Animação, Blender 3D, Eventos e Concursos, Vídeos|Comentários desativados em Showreel do Blender para a Siggraph 2007
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