Tutorial de animação com Blender: Rigid Body
Você já tentou fazer alguma animação no Blender que simule [BP:215]física real[/BP]? Pode até parecer um processo complicado, mas é mais simples do que você imagina. O Blender possui uma Game Engine integrada, que serve tanto para criar jogos como para gerar essas chamadas simulações físicas. Nesse quesito ele desempenha uma função semelhante ao que o Reactor faz no [BP:215]3ds Max[/BP], inclusive eu já havia publicado um artigo sobre isso há algum tempo atrás. No artigo eu mostro como é possível simular rigid bodies no 3ds Max, [...]