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Tutorial InkScape: Gerenciando camadas

Nenhuma ferramenta de ilustração sobrevive sem um bom gerenciador de camadas. Mesmo que em alguns casos, ilustradores profissionais utilizem softwares de ilustração por anos, sem sequer saber que existe a opção de usar camadas. Por exemplo, o gerenciador de camadas do Corel Draw é meio escondido, sendo pouco utilizado principalmente pelos usuários autodidatas. Inclusive conheço um ilustrador muito bom, que usa apenas as opções "Enviar para trás" e "Trazer para frente", sem nunca sequer saber que existia um gerenciador de camadas no [BP:215]Corel Draw[/BP]. Já no Adobe Illustrador, esse gerenciador [...]

2018-03-20T13:02:36-03:00Por |Ilustração, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial InkScape: Gerenciando camadas

Tutorial de escultura digital com Modo

Você deve estar lembrado do Modo, ferramenta de modelagem com um conceito revolucionário, desenvolvido pela Luxology. Apesar de possuir um fluxograma de trabalho muito bom, ainda são poucas as pessoas que trabalham com o Modo na indústria de computação gráfica. Muita gente migrou para o Modo para fazer apenas a modelagem, ficando a parte de animação para outras ferramentas como o Maya ou Lightwave. Para ajudar ainda mais na divulgação do Modo, a Luxology lançou um projeto chamado Luxology TV, que lança periodicamente uma série de tutoriais e artigos em [...]

2018-03-20T13:02:37-03:00Por |Modelagem 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de escultura digital com Modo

Tutorial de modelagem com Blender: Modificador Bevel

Essa semana finalmente conseguiu parar um pouco, para verificar o andamento do desenvolvimento para o modificador Bevel do Blender. Caso você seja novo no Blender ou nunca tenha passado por essa dificuldade, um dos recursos mais aguardados na modelagem, além da possibilidade de usar faces com mais de 4 lados, consiste na possibilidade de aplicar Bevel em arestas individuais no Blender. Você já tentou usar o Bevel existente no Mesh tools? Pois é, ele aplica o Bevel em todas as arestas do modelo. Mas agora com o projeto Google Summer [...]

2018-03-20T13:02:37-03:00Por |Blender 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender: Modificador Bevel

Efeitos especiais para filmes: Antes e depois

Você gosta de computação gráfica? Então provavelmente também se interessa pelos efeitos visuais que são presença obrigatória em qualquer filme hoje em dia. Seja para facilitar uma tomada que seria impossível de se realizar com um ator real, ou mesmo para economizar com figurantes e locações. Às vezes eles lançam nos extras do DVD, documentários sobre como esses efeitos são produzidos. Mas infelizmente não são todos os estúdios e produtoras que fazem isso. Pois se você tem curiosidade para conhecer o que esses efeitos podem fazer por um filme. O [...]

2013-07-11T09:44:50-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Efeitos especiais para filmes: Antes e depois

Tutorial de animação com Blender: Explodindo objetos

Hoje foi publicado no graphicall.org, uma compilação experimental do Blender com um novo sistema de partículas. Acompanhando esse novo sistema, estão alguns novos modificadores que aproveitam o novo sistema, para adicionar funcionalidades muito interessantes ao Blender. Esse tutorial aborda um desses modificadores, chamado de Explode. Como o próprio nome mesmo diz, esse modificador tem como objetivo explodir os objetos no Blender. Ainda não consegui compilar informações suficientes sobre esse novo sistema de partículas, mas num futuro próximo, pretendo elaborar um tutorial sobre isso também. Antes que alguém pergunte, esse novo [...]

2018-03-20T13:02:38-03:00Por |Blender 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender: Explodindo objetos
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