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Animação facial com o 3ds Max e ZBrush usando Morph Targets

A animação de personagens é uma das áreas mais complicadas para trabalhar com criação em 3d, principalmente quando esse tipo de animação exige criar animação facial. Fica fácil de perceber que muitas produções em 3d, podem até mesmo apresentar movimentos e dinâmica sofisticada em termos de movimento, mas deixam a desejar na animação facial. Para ajudar nesse tipo de animação existem ferramentas específicas que funcionam com base na deformação dos vértices da face, para mostrar algum tipo de expressão. No 3ds Max existe uma ferramenta chamada Morph Target, que permite [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |3ds max, Animação, Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Animação facial com o 3ds Max e ZBrush usando Morph Targets

Tutorial de escultura no ZBrush 3: Escultura digital anatomicamente correta

Essa semana aqui no blog um artigo indicou tutoriais sobre modelagem 3D no Blender para elaborar modelos de orgãos e partes do corpo humano, com fidelidade em relação à anatomia do objeto. O conjunto de vídeos mostrava como é possível elaborar um modelo 3d de coração com artérias e detalhes reais no Blender 3D. Mesmo sendo de excelente qualidade o tutorial não representa o real desafio de representar a anatomia do corpo humano. Naquele caso o autor usou como técnica para elaborar a modelagem, a subdivisão de faces para conseguir [...]

2018-03-20T13:00:23-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Tutorial de escultura no ZBrush 3: Escultura digital anatomicamente correta

Tutorial de Maya e ZBrush: Como criar um chifre?

Os tutoriais que mostram a integração entre várias ferramentas sempre são muito úteis, pois é exatamente isso que acontece no mundo real, em estúdios e empresas que trabalham com produção de material. Os artistas precisam conhecer e trabalhar com vários softwares, fazendo a modelagem em um deles e depois passando o material para o próximo software que deve trabalhar a animação. Isso é perfeitamente comum! Esse tutorial que estou indicando hoje, mostra um pouco da integração entre o Maya e o ZBrush para modelar um objeto extremamente simples; um chifre! [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Tutorial de Maya e ZBrush: Como criar um chifre?

Tutorial de escultura e retopologia com o ZBrush para criação de roupas em 3D

A criação de design de personagens em 3d é um processo que pode atingir altos níveis de complexidade, tudo vai depender do contexto em que esse personagem será usado. A parte da modelagem do corpo em 3d é até simples, mas o design de partes como os cabelos e vestuário pode ser bem complexa. Dentre as várias maneiras de criar roupas, podemos citar a modelagem direta, em que o corpo do personagem no local em a pele não está exposta, nesse caso o artista cria a peça de roupa ao [...]

2018-03-20T13:00:51-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Tutorial de escultura e retopologia com o ZBrush para criação de roupas em 3D

Tutoriais gratuitos sobre escultura digital com ZBrush no Gnomonology

O Gnomonology é uma excelente fonte de informações sobre modelagem 3d e criação de efeitos especiais, usando softwares como Maya, 3ds Max e ZBrush. Para as pessoas que tem um cartão de crédito internacional, e pretendem investir em cursos ministrados por artistas famosos, integrantes de algumas das empresas responsáveis pelos efeitos especiais de filmes famosos. Por exemplo, um dos cursos que eu sempre quis fazer, mas nunca consegui tempo ou ânimo para comprar, é o de cenários virtuais ministrado pelo Eric Hanson, artista responsável pelos cenários virtuais e efeitos do [...]

2018-03-20T13:01:05-03:00Por |Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos sobre escultura digital com ZBrush no Gnomonology
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