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Blender 2.79: Usando o denoiser

Os artistas digitais que fazem uso do Blender Cycles para renderizar seus projetos sabem muito bem como a escolha do número de samples, pode determinar a qualidade do seu render. Mas, além da qualidade os samples também determinam o tempo necessário para finalizar o render de um projeto. Em arquitetura é comum encontrar projetos que demandam de algo em torno de 2000 samples para conseguir gerar imagens sem nenhum tipo de granulação. Isso é, renders “limpos” que podem ser tranquilamente enviados para clientes e usados em apresentações diversas. Um recurso [...]

2018-03-20T12:54:02-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Blender 2.79: Usando o denoiser

Download gratuito de livro sobre WebGL

A tecnologia WebGL é a base para diversos tipos de projetos relacionados com a conversão de material 3d para a web. Você va encontrar WebGL em jogos digitais focados no navegador, e principalmente conteúdo 3d que é criado com frameworks próprios para a web como é o caso do three.js e a-frame. Os frameworks são todos baseados em WebGL, mas necessariamente não fazem uso direto da tecnologia. Você aproveita muito do que as ferramentas oferecem sem a necessidade de aprender diretamente WebGL. Você quer expandir ainda mais seus conhecimentos com [...]

2018-03-20T12:54:02-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Download gratuito de livro sobre WebGL

Gerador de cidades modulares gratuito na Unreal Engine

Um desenvolvedor de jogos digitais que trabalha com a Unreal Engine estava com um problema, relacionado com a criação de cenários virtuais para seus jogos. Sempre que surgia a necessidade de simular ambientes urbanos de qualquer tamanho, o desenvolimento do projeto acabava parando ou atrasando. Como ele tem mais afinidade com a parte lógica do desenvolvimento, as tarefas envolvendo artes visuais acabavam tomando mais tempo que o necessário. A solução para o problema foi o desenovlvimento de uma ferramenta própria para gerar cenários e ambientes urbanos na Unreal Engine. O [...]

2018-03-20T12:54:02-03:00Por |Unreal Engine|Comentários desativados em Gerador de cidades modulares gratuito na Unreal Engine

50 Brushs gratuitos para ZBrush

Os modelos 3d relacionados com jogos digitais possuem uma característica em comum, que é apresentar quantidade reduzida de polígonos para melhorar a performance dos aplicativos. Quanto menor for o número de polígonos, melhor para a execução dos projetos nos mais variados tipos de hardware. Mas, apesar de ser desejável ter modelos 3d com poucos polígonos, algumas vezes é mais fácil criar objetos com grande quantidade de detalhes. Para depois refazer a superfícies reduzindo a quantidade de faces. Isso é chamado de retopologia. Boa parte dessa produção é reslizada em softwares [...]

2018-03-20T12:54:02-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em 50 Brushs gratuitos para ZBrush

Animação para arquitetura usando Blender

Já houve uma época em que conseguir um projeto que envolvia algum tipo de animação era motivo de comemoração ou preocupação para artistas digitias. A comemoração estava diretamente relacionada com o maior valor agregado desse tipo de projeto. Mas, por outro lado era preciso passar pelo processo de render do projeto. Você já tentou renderizar animações? Quem já teve a oportunidade de renderizar animações, sabe que esse tipo de projeto demanda muito poder computacional. Alguns segundos de animação podem facilmente demorar semanas para renderizar, dependendo do projeto e equipamento usado. [...]

2018-03-20T12:54:02-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação para arquitetura usando Blender
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