Blender 2.79: Usando o denoiser
Os artistas digitais que fazem uso do Blender Cycles para renderizar seus projetos sabem muito bem como a escolha do número de samples, pode determinar a qualidade do seu render. Mas, além da qualidade os samples também determinam o tempo necessário para finalizar o render de um projeto. Em arquitetura é comum encontrar projetos que demandam de algo em torno de 2000 samples para conseguir gerar imagens sem nenhum tipo de granulação. Isso é, renders “limpos” que podem ser tranquilamente enviados para clientes e usados em apresentações diversas. Um recurso [...]