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Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Os tutoriais e exercícios que envolvem a destruição ou explosão de objetos em 3d têm grande impacto nos animadores e artistas iniciantes, pois ao que parece esse tipo de interação com os objetos desperta muito interesse. Se você também gosta desse tipo de animação, deve saber que parte mais delicada na criação de qualquer tipo de animação que despedace objetos é a chamada fragmentação. Os objetos em 3d são construídos na maioria das vezes como um bloco único, ou vários blocos de tamanho médio. Para que uma animação simulando uma [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Retopologia com o 3ds Max 2010: Ajustando cenários virtuais

A retopologia é uma técnica extremamente útil e que deveria ser conhecida por qualquer pessoa interessada em trabalhar com modelagem 3d, pois as ferramentas de retopologia podem literalmente salvar um projeto. Imagine que você acabou de encontrar um modelo 3d na internet ou então finalizou um personagem para animação, mas quando começou a trabalhar com as deformações nesse modelo 3d, a malha do personagem começou a parecer estranha. Isso é mais comum do que você imagina em projetos que envolvem grandes quantidades de modelos 3d produzidos pelos próprios artistas. Com [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Retopologia com o 3ds Max 2010: Ajustando cenários virtuais

Tutorial 3ds Max e Biped: Interação usando cinemática inversa (IK)

A animação de personagens em 3d sempre é um dos assuntos que mais interessa as pessoas que gostariam de produzir animação 3d. Para conseguir trabalhar com animação de personagens de maneira efetiva é necessário fazer a mescla entre a parte artística e o conhecimento técnico sobre os softwares. Quer um exemplo de como uma coisa relativamente simples requer um pouco mais de configuração? No vídeo abaixo é possível acompanhar as configurações necessárias para fazer com que um personagem virtual desenvolvido no 3ds Max possa segurar e manipular um objeto com [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max e Biped: Interação usando cinemática inversa (IK)

Tutorial 3ds Max 2010: Renderizando uma cena com luz do dia no Mental Ray

O estudo da iluminação e efeitos relacionados a exposição do sol em edificações pode assumir papel mais técnico em projetos, como o planejamento da eficiência energética dos edifícios, assim como também fazer parte do planejamento estético e organizacional dos elementos. Em ambas as situações é necessário simular e visualizar a posição do sol em relação as edificações. No 3ds Max 2010 foram adicionadas algumas ferramentas muito interessantes para ajudar na simulação da luz solar em projetos arquitetônicos. No tutorial abaixo, um artista apresenta a técnica necessária para simular um ambiente [...]

2018-03-20T13:00:05-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max 2010: Renderizando uma cena com luz do dia no Mental Ray

Tutorial 3ds Max: Usando o o modificador Camera Map

Mesmos sendo uma área que gera grande quantidade de dúvidas entre usuários mais experientes e iniciantes, o gerenciamento e manipulação de texturas apresenta algumas ferramentas interessantes para ajustar o alinhamento e posicionamento das imagens. No 3ds Max existem diversas opções para controlar e alinhar as texturas, independente da aplicação de técnicas como o mapeamento UV, que consiste na criação de estruturas que organizam e controlam a posição das imagens sobre as superfícies. Quando os desafios de controlar as texturas se misturam com o enquadramento e posicionamento das câmeras, as coisas [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Usando o o modificador Camera Map
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