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Como resolver problemas de topologia em modelos 3d?

A modelagem 3d é interessante em vários sentidos, sendo um deles a inexistência de regras ou seqüências fixas de procedimentos para criar um objeto em 3d. Sempre que ministro uma aula de modelagem, percebo que a maioria dos alunos acabam perfazendo caminhos diferentes para elaborar o mesmo objeto. Nessas ocasiões também me deparo com várias situações em que os alunos estão com problemas graves de topologia para resolver. Isso pode acontecer de várias maneiras, mas na maioria das ocasiões é o resultado de uma modelagem sem planejamento e o uso [...]

2018-03-20T13:00:23-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como resolver problemas de topologia em modelos 3d?

Tutoriais de MAXScript para artitas 3D: Scripts para melhorar a produtividade

A maioria dos artistas 3d têm uma opinião formada sobre o estudo e aplicação de scripts no seu arsenal de ferramentas, que é exatamente a sua repulsa. Sim, a maioria deles não tem o menor pudor em dizer que não sentem a menor necessidade em aprender a desenvolver e usar scripts em seus projetos. Mas, mesmo assim eu continuo a insistir que aprender a desenvolver suas próprias ferramentas, pode até mesmo ser melhor que migrar para versões mais recentes do seu software preferido. O uso desse tipo de ferramenta fica [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Tutoriais de MAXScript para artitas 3D: Scripts para melhorar a produtividade

Ajustando personagens para animação no 3ds Max

Um dos casos mais comuns de decepção entre os estudantes de animação acontece quando os alunos se deparam com os problemas típicos de um personagem animado. Posso dizer isso com certa propriedade, pois vejo muitos desses problemas nas minhas aulas de animação, em que os alunos chegam achando que trabalhar com animação é diversão apenas e não um trabalho, a diversão está condicionada ao prazer e satisfação que você tem em trabalhar com aquilo. É parecido com o que acontece nos cursos de desenvolvimento de jogos, em que os alunos [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Ajustando personagens para animação no 3ds Max

Criando manipuladores de animação no 3ds Max

Já fazem alguns dias desde que publiquei um tutorial em que mostrava o processo de criação e configuração de manipuladores de animação para o Blender 3D, que são uma grande ajuda nos momentos em que é necessário animar e ajustar grande quantidade de recursos em personagens. Esses manipuladores funcionam como controles que podem ajustar a posição e também o estado de vários objetos, fazendo com que o animador tenha apenas que se preocupar em posicionar o personagem ou objeto na cena, esquecendo um pouco o editor de curvas. A grande [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando manipuladores de animação no 3ds Max

3ds Max: Criando um sistema de iluminação com luz do dia no V-Ray

O sistema de iluminação baseado em luz do sol do 3ds Max é bem interessante, principalmente por permitir a localização geográfica, em que o artista pode selecionar a longitude e latitude de um modelo 3d, parra que a iluminação seja reproduzida da melhor maneira possível. Esse tipo de ferramenta seria perfeita caso não tivesse um pequeno problema, a incompatibilidade com outros softwares de renderização externa. Por exemplo, como fazer para usar o sistema quando o renderizador for o V-Ray? Ou o Final Render? Claro que não é impossível fazer uso [...]

2017-04-11T10:33:02-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em 3ds Max: Criando um sistema de iluminação com luz do dia no V-Ray
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