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Render no 3ds Max e V-Ray RT com 8 placas de vídeo GeForce GTX 580

A escolha de um computador para fins de renderização deve ser bem pensada, e sempre levar em consideração a tecnologia que será usada para gerar as imagens. Hoje, ter uma boa GPU é muito mais importante em algumas situações do que investir pesado em memória RAM ou processador. Claro que o conjunto todo ajuda, mas as GPUs estão assumindo muito do processo de cálculo que antes ficava inteiramente sob responsabilidade do processador. Algumas empresas conseguem inclusive montar computadores que são verdadeiras renderfarms, baseadas apenas em placas de vídeo poderosas. Esse [...]

2018-03-20T12:57:12-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Render no 3ds Max e V-Ray RT com 8 placas de vídeo GeForce GTX 580

Tutorial 3ds Max: Configurando materiais cromados

A criação de materiais usando reflexões é um dos fatores que adicionam realismo em cenas criadas usando softwares como o 3ds Max, Blender, Maya e Cinema 4D. Esse tipo de material está presente em boa parte dos objetos que compõe uma cena, sendo de grande importância para qualquer artista o perfeito entendimento do funcionamento das ferramentas necessárias para gerar uma boa reflexão nesses ambientes. Para conseguir gerar boas reflexões, você precisa ajustar os materiais do seu modelo 3d e também colocar alguma coisa na cena que será refletida. Essa é [...]

2018-03-20T12:57:13-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Configurando materiais cromados

Exemplos de configuração para render com V-Ray

Um dos maiores desafios para as pessoas que se aventuram em usar um renderizador do tipo o V-Ray é entender diversos parâmetros de render disponíveis, e como a modificação de apenas um desses parâmetros pode influenciar de maneira positiva ou negativa o render. Para conseguir entender o que faz cada uma dessas configurações, precisamos trabalhar com a descrição de cada parâmetro ou então realizar vários renders de teste para avaliar as mudanças ocasionadas nas imagens. Se você for usuário do V-Ray e quiser economizar algum tempo com o entendimento dos [...]

2018-03-20T12:57:13-03:00Por |VRay|Comentários desativados em Exemplos de configuração para render com V-Ray

Modelando uma cabeça de personagem estilo anime no 3ds Max

A modelagem 3d de objetos orgânicos é bem mais trabalhosa do que a criação de elementos geométricos, e podemos perceber isso com muita facilidade quando comparamos a estrutura necessária para representar personagens e objetos de cenário. Mas, a diferença não significa que os artistas especializados em modelagem de elementos geométricos tenham menos trabalho, sendo na verdade uma área de especialidade que acaba exigindo conhecimentos específicos diferentes dos necessários para a modelagem 3d orgânica. As pessoas que se interessam por modelagem orgânica acabam dedicando mais do seu tempo ao estudo de [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelando uma cabeça de personagem estilo anime no 3ds Max

Tutorial sobre level of detail no 3ds Max para animação

O conceito de LOD que é um acrônimo de Level of Detail é muito utilizado em ambientes de jogos eletrônicos, para reduzir o consumo de recursos no computador, mas podemos aplicar a mesma coisa para animações. O princípio é bem simples, e consiste na criação de múltiplas versões do mesmo objeto, sendo que teremos um deles com baixíssima quantidade de polígonos e outros com mais suavização. A lógica do LOD diz que quando mais próximo um objeto estiver da câmera, mais suavização ele terá, e quando mais distante a câmera [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial sobre level of detail no 3ds Max para animação
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