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Tutorial de animação com Blender 3D: Criando máscaras com materiais

A criação de animações usando técnicas oriundas de softwares de composição é sempre um complicador a mais, principalmente se precisarmos criar essas animações sem a ferramenta de posição. Por exemplo, a técnica conhecida como mascaramento de imagem é bem simples de criar no After Effects e até mesmo no Adobe Premiere, mas quando é necessário reproduzir essa mesma propriedade em ferramentas 3d de maneira direta, a coisa pode ficar complicada. Para felicidade dos artistas que usam ferramentas com editores de nós para materiais e composição, esse tipo de técnica pode [...]

2018-03-20T12:59:26-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender 3D: Criando máscaras com materiais

Guia de deformações para animação 3d de personagens

Para se especializar em animação 3d, especialmente a configuração e criação de personagens virtuais, sempre é importante desenvolver ou procurar conhecimentos sobre anatomia e biomecâcina. Esses conhecimentos aliados aos princípios da animação, podem ajudar muito na realização de projetos usando personagens animados. A grande maioria dos artistas 3d que está começando nessa área, acredita que apenas a configuração dos ossos nos personagens é suficiente para dominar a técnica. Mas, fora a configuração dos ossos e as relações de hierarquia, o que mais é importante? O ponto crítico desse tipo de [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Guia de deformações para animação 3d de personagens

Configuração de bones no 3ds Max: Criando uma perna com cinemática inversa

A configuração de personagens em 3d mistura um pouco de técnica com a sensibilidade e conhecimento do artista nas áreas de anatomia e dinâmica. Sempre que é necessário configurar personagens antropomórficos, podemos estudar e visualizar o nosso próprio movimento para fazer estudos e observar a maneira com que os chamados bones precisam se comportar. Nas minhas aulas sobre animação 3d, acabo mostrando para os alunos a parte que é básica e todos precisam conhecer, como as relações de hierarquia entre os objetos e as diferenças entre a cinemática direta e [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Configuração de bones no 3ds Max: Criando uma perna com cinemática inversa

Indigo Renderer para renderizações realistas no SketchUp e Blender 3D

Já faz quase uma semana que estou avaliando a versão completa do renderizador Indigo, que até pouco tempo atrás era um software distribuído de maneira totalmente gratuita e passou a ser comercializado. A versão completa do Indigo apresenta a vantagem de permitir usar resoluções maiores que 0.7 megapixels e os renders não apresentam nenhum tipo de marca d`água. Como o Indigo é um dos únicos renderizadores comerciais a oferecer suporte oficial ao Blender 3D, essa licença será extremamente útil para desenvolver artigos e materiais que comparem de maneira mais eficiente [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Indigo Renderer para renderizações realistas no SketchUp e Blender 3D

Tutorial Cinema 4D: Como criar gráficos animados para mostrar informações

A maioria das pessoas dedica tempo e esforços para aprender softwares 3d e animação voltadas para animação de personagens ou então visualização para arquitetura. Esses são mercados muito promissores, mas representam apenas uma parte das inúmeras possibilidades do que você pode fazer com um softwares 3d. Uma das áreas que demanda de profissionais com talento para criação de material em 3d é a de TV. O uso de softwares 3d para criar vinhetas e clips introdutórios é muito comum e forma um mercado seleto e restrito, que sempre procura por [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Animação, Cinema 4D|Comentários desativados em Tutorial Cinema 4D: Como criar gráficos animados para mostrar informações
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