Clicky

VizualPV3D: Interface visual para criar Flash 3D com Papervision

Um dos grandes limitadores para a produção de material em 3d para a internet é a falta de uma tecnologia que permita elaborar esse tipo de material. O VRML foi uma opção desde os primórdios da internet, mas nunca deslanchou ou ganhou a simpatia de designers e web desigers. Entre os potenciais candidatos a permitir a criação de conteúdo 3D para internet está a dobradinha entre o Adobe Flash e o Papervision 3D, que é uma Engine 3D que pode ser integrada ao ambiente de desenvolvimento do Flash. Para quem [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em VizualPV3D: Interface visual para criar Flash 3D com Papervision

Revista Blenderart 21 disponível para download

Mais um número da revista gratuita sobre animação e modelagem 3d especializada no uso do Blender 3D, chamada de Blenderart magazine foi lançada. A revista Blenderart apresenta sempre um tema de interesse para a comunidade de artistas 3d que usam o Blender 3D como plataforma de criação e modelagem dos seus projetos, mas dessa vez eles resolveram escolher um tema mais genérico. O tema agora é “Look what I can do”, seria algo como “olhe o que eu posso fazer”, o que deixa essa revista como uma das mais variadas [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista Blenderart 21 disponível para download

Renderização em Wireframe com o Autodesk Maya

A criação de imagens usando softwares como o Autodesk Maya é mais lembrada pelas renderizações extremamente realistas. Uma coisa que muitos artistas e estudantes praticamente ignoram é a possibilidade de trabalhar com grafismos e também ilustrações usando softwares como o Maya, 3ds Max e Blender 3D. Para ter uma boa idéia de como isso é importante para o mercado, e pode alavancar a sua carreira em termos de produção 3d, faça uma visita a qualquer livraria ou gráfica. A grande maioria das imagens produzidas para capas e ilustrações hoje, tem [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |Animação, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização em Wireframe com o Autodesk Maya

Simulações físicas avançadas com o Blender 3D e MBDyn

O Blender 3D oferece diversas opções e maneiras para realizar simulações físicas em animação com o uso de Rigid Bodies, Soft Bodies, Cloth, Partículas e fluidos. Todas essas opções fazem parte de um incrível arsenal de recursos para trabalhar com animações calculadas pelo próprio software, usando como base apenas algoritmos especializados em simulações 3D. Mas, será que esse tipo de ferramenta consegue realizar todos os tipos de simulação? Com um pouco de ajustes e trabalho de configuração é possível fazer muita coisa, mas algumas simulações físicas ainda precisam de recursos [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |3D, Blender 3D|Comentários desativados em Simulações físicas avançadas com o Blender 3D e MBDyn

Tutorial atualizado sobre partículas e o modificador explode no Blender 3D

Já faz um bom tempo desde que publiquei aqui no Blog um tutorial sobre o uso de partículas e o modificador explode no Blender 3D, foi em meados de 2007, quando o modificador explode ainda era experimental e o sistema de partículas do Blender 3D ainda não havia sido atualizado. Desde lá muita coisa foi modificado, por isso resolvi fazer uma atualização nesse tutorial que já está bem desatualizado. O sistema de partículas do Blender é necessário para que o modificador explode possa realmente explodir objetos. Sempre que preciso fazer [...]

2018-03-20T13:00:10-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial atualizado sobre partículas e o modificador explode no Blender 3D
Ir ao Topo