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Curta de animação 3D: Rocco

A animação de personagens pode ser um processo longo e demorado para artistas que não tem acesso as ferramentas e técnicas certas para o seu projeto. É fundamental ter conhecimentos sobre o software escolhido para executar a animação, mas o domínio sobre todo o processo de criação também é importante. Na semana passada assisti a uma animação muito interessante chamada de Rocco, que foi totalmente produzida por um animador chamado Juaner Franzius enquanto o mesmo estava estudando na Vancouver Film School. Esse tipo de animação mostra que mesmo estudantes podem [...]

2018-03-20T12:55:43-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Curta de animação 3D: Rocco

Edital de curta animado com aporte de R$ 15.000,00

Uma boa parcela dos leitores do blog e alunos do EAD - Allan Brito acompanham as notícias e artigos ou fazem cursos com o objetivo de aprimorar seus conhecimentos em animação, modelagem 3d e assuntos relacionados com fins profissionais. A produção de material como animação é fascinante para quem cria o material, mas infelizmente complicada de comercializar. Entre as alternativas existentes para rentabilizar projetos de animação está a inscrição de projetos em editais publicados pelos órgãos governamentais que se apoiam em projetos públicos, ou então no incentivo de empresas usando [...]

2018-03-20T12:55:44-03:00Por |Eventos e Concursos|Comentários desativados em Edital de curta animado com aporte de R$ 15.000,00

Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

O Blender possui um módulo especializado em criar animações baseadas em Rigid Bodies já faz um bom tempo, e que servia bem ao seu propósito durante o longo período em que ficou disponível. Um dos inconvenientes desse sistema é que o mesmo estava relacionado com a Game Engine do Blender, e tinha o objetivo claro de oferecer animação baseada em física para os jogos criados no Blender. O procedimento necessário para usar essas simulações em animações fora da Game Engine consistia em gravar os movimentos como keyframes. A técnica funcionava [...]

2018-03-20T12:55:44-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

Tutorial 134: Animação de personagens com o Puppet pin tool no After Effects

A animação de personagens para vídeo exige muito trabalho por parte do animador, principalmente se o artista preza pela qualidade e suavidade dos movimentos. É necessário em diversos projetos envolvendo animação de personagens trabalhar no desenho e reprodução de várias partes dos personagens, para conseguir criar movimentos fluidos e seguir o roteiro da animação. Um dos softwares mais usados para animação 2D em vídeo é o After Effects, que também funciona muito bem como plataforma para animação de personagens. Entre as ferramentas do After Effects existe uma chamada Puppet pin [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Tutorial 134: Animação de personagens com o Puppet pin tool no After Effects

Wires For Empathy: Projeto de animação aberta com Blender

Os chamados projetos Open Movie deram muita visibilidade ao Blender nesses últimos anos, começando com o já antigo Elephants Dreams que foi um marco para a comunidade de usuários do Blender e plantou a semente que estamos colhendo e aproveitando hoje com os vários projetos de animação bem sucedidos como Sintel e Big Buck Bunny, e outros que apesar de conseguirem gerar produtos acabaram se transformando em experiências complicadas para o instituto Blender, como foi o caso do Yo Frankie!. O grande destaque desses projetos, depois da qualidade do material [...]

2018-03-20T12:55:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Wires For Empathy: Projeto de animação aberta com Blender
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