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Animação facial de personagens em Falling Skies

A animação facial sempre foi encarada como uma das partes mais complexas de qualquer projeto envolvendo animação 3d, mas o uso correto da técnica e procedimentos de manipulação pode trazer vida e personalidade para qualquer personagem 3d. Esse tipo de animação pode também ser usado com técnicas modernas de tracking de vídeo, para incrementar e potencializar personagens de ficção usando próteses que não possibilitam aos atores expressar todos os movimentos necessários para algumas cenas. Uma aplicação prática desse tipo de mistura da animação facial com tracking aconteceu no seriado Falling [...]

2018-03-20T12:55:46-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação facial de personagens em Falling Skies

Revista gratuita sobre V-Ray: Edição siggraph 2013

A maioria das revistas que conhecemos está passando por grandes reformulações no seu modelo editorial e comercial, para garantir seu posicionamento no novo mercado que está se desenhando já faz alguns meses. É praticamente certo que muitas dessas revistas devem desaparecer ou migrarem para outros meios. Um dos motivos por trás dessa mudança é a facilidade com que podemos criar publicações digitais, e distribuir eletronicamente sem a necessidade de intermediários ou caras redes de fornecedores. Esse é o caso da revista gratuita sobre V-Ray que é editada e distribuída pelo [...]

2018-03-20T12:55:46-03:00Por |VRay|Comentários desativados em Revista gratuita sobre V-Ray: Edição siggraph 2013

Animação de personagens no After Effects

A animação de personagens 2D para vídeo é um trabalho que envolve muita pesquisa e principalmente domínio da ferramenta usada, e claro o software ajuda muito no processo como um todo. Um dos softwares mais usados para criar animação 2d é o After Effects, e apesar da maioria das pessoas não associar o software da Adobe diretamente com animação 2D, o seu sistema de hierarquias para camadas é usado para criar exatamente o rigging desses personagens, facilitando a criação de animações. E para todos que gostariam de trabalhar com animação [...]

2018-03-20T12:55:47-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Animação de personagens no After Effects

Demo Reel do Blender para a Siggraph 2013

Uma das melhores maneiras de conhecer a capacidade de um software 3d é consultando o material produzido pelos seus usuários, e os chamados Demo Reels são muito importantes nessa comunicação. O Blender não é diferente e o Demo Reel 2013 do software estava sendo aguardado com muita ansiedade por muitos artistas e usuários, que gostariam de conferir os melhores trabalhos realizados no último ano com o Blender. O objetivo da Demo reel era mostrar para os visitantes da Siggraph 2013 o potencial do Blender como ferramenta de animação, modelagem 3d [...]

2018-03-20T12:55:47-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Demo Reel do Blender para a Siggraph 2013

Animação para jogos: The Last of US

As equipes responsáveis pela criação dos chamados jogos AAA, que é uma definição muito usada para identificar os melhores jogos em termos de qualidade, é composta pelos mais diversos artistas e técnicos em áreas como animação, modelagem, desenvolvimento e atores. Esses jogos acabam tendo em algumas situações orçamentos iguais ou maiores a muitos filmes produzidos hoje em dia, e conseguem resultados financeiros melhores do que filmes se forem geridos com sabedoria pelas produtoras e estúdios. Entre os jogos chamados de AAA (ou triple A) podemos destacar recentemente o The Last [...]

2018-03-20T12:55:56-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação para jogos: The Last of US
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