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Calculando a demanda para uma Render Farm

Projetos que envolvem animação demandam de uma quantidade de processamento gigantesca, principalmente se os quadros renderizados apresentam efeitos de raytracing, partículas e simulações físicas que demandam muito processamento. Na maioria das vezes, esses projetos precisam ser renderizados nas chamadas render farms, que nada mais são que um conjunto de computadores especializado em renderização para animações. Isso fica evidente, quando fazemos as contas da quantidade de quadros multiplicada pelo tempo necessário para renderizar cada frame. Por exemplo, uma animação com 100 frames, levando 1 minuto em cada frame levaria um total [...]

2018-03-20T13:01:45-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Calculando a demanda para uma Render Farm

Blender 3D 2.46 lançado!

Depois de uma longa espera, finalmente o Blender 2.46 foi lançado! Ainda não existe um comunicado oficial, que deve aparecer nas próximas horas, mas os instaladores já estão disponíveis nessa pasta. Corra para fazer o download! Esse foi mais um marco na história do desenvolvimento dessa incrível ferramenta 3d de código aberto, que culmina com uma plataforma de animação e efeitos ainda mais robusta. Para quem não acompanhou o desenvolvimento das ferramentas próprias para animação, fique sabendo que parte das ferramentas de animação desenvolvidas para essa versão do Blender foram [...]

2018-03-20T13:01:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D 2.46 lançado!

Blender Game Engine usada na simulação de ecossistemas marinhos

Quando você pensa na Game Engine do Blender 3D, ou em ferramentas como o Crystal Space, o que vem na sua mente? Para a maioria das pessoas, o obvio é pensar na produção de jogos. Mas, essa é apenas uma parte da aplicação desse tipo de tecnologia, na verdade você deve encarar essas ferramentas, assim como as outras engines, como Torque e Ogre. Na verdade devemos encarar esse tipo de aplicação como sendo uma animação interativa. Isso é a mesma coisa que um jogo? Todos conhecem e tem como convicção [...]

2018-03-20T13:01:46-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Blender Game Engine usada na simulação de ecossistemas marinhos

Simulações e física real com o SketchUp

Quando você procura o SketchUp, qual o seu objetivo final? Na maioria das vezes a resposta para essa pergunta é; criar uma maquete eletrônica. Mas, um plugin que está em desenvolvimento para o SketchUp promete mudar a resposta. Um script promete adicionar funcionalidades de Rigid Body e outras opções para simulações físicas com o SketchUp. Você pode estar se perguntando, em que esse tipo de ferramenta pode ajudar na criação de maquetes eletrônicas? Na verdade o auxilio é muito pequeno, o maior benefício mesmo é na diversificação das ferramentas e [...]

2017-04-11T10:57:56-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Simulações e física real com o SketchUp

Tiros, Explosões e destruição com o RayFire para 3ds Max 9

Sempre costumo dizer para os meus alunos, mesmo que você não use uma ferramenta, conheça o que ela faz e os resultados da sua aplicação. Nunca se sabe quando será necessário indicar ou aplicar esse tipo de software na produção de animações. Desde o começo da semana, vários web sites especializados em computação gráfica estão falando sobre um plugin para o 3ds Max chamado RayFire. A sua função é facilitar a criação de explosões e tiros em animação. Até ai não é nada novo, vários plugins para o 3ds Max [...]

2017-04-11T10:57:57-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tiros, Explosões e destruição com o RayFire para 3ds Max 9
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