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Novas ferramentas do Blender para animação 2D com Grease Pencil

Um dos recursos mais interessantes do Blender para equipes trabalhando em animação é o Grease Pencil, que permite aos artistas envolvidos fazer anotações e observações dentro do próprio arquivo do projeto. Na época em que o recurso foi adicionado ao Blender, o Grease Pencil era nada mais do que uma opção para fazer observações em projetos, mas hoje ele evoluiu bastante e já pode ser usado para as mais variadas tarefas como modelagem 3d com ferramentas de retopologia, e mesmo para alguns tipos de animação por interpolação. No futuro Blender [...]

2018-03-20T12:55:27-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novas ferramentas do Blender para animação 2D com Grease Pencil

Entrevista com Vitor Balbio sobre desenvolvimento de Add-ons

Já faz um tempo que estou observando o crescente mercado que está se desenvolvendo em torno do ecossistema de ferramentas premuim do Blender. Você sabia que existem alguns Add-ons comerciais no Blender? Pode parecer um choque para muitas pessoas que estão acostumadas a obter tudo “de graça” no que se refere ao Blender, mas algumas das ferramentas mais incríveis em termos de criação no Blender hoje em dia são esses Add-ons comerciais. Um exemplo bem antigo de Add-on pago para o Blender era o B-Surfaces, que hoje está disponível de [...]

2018-03-20T12:55:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Entrevista com Vitor Balbio sobre desenvolvimento de Add-ons

Conheça os diferentes tipos de captura de movimento para animação e jogos

Uma solução muito utilizada em projetos que demandam grande quantidade de animações envolvendo personagens é a captura de movimento, devido a promessa de rapidez em relação ao resultado fato de atingirem o resultado final da animação de maneira mais rápida. Mas, é preciso entender que a suposta velocidade na produção envolve uma série de outros pequenos problemas e desafios que precisam ser resolvidos. Por exemplo, é necessária uma estrutura mínima para conseguir realizar a captura com o mínimo de qualidade. Você já deve ter observado diversos exemplos e vídeos com [...]

2018-03-20T12:55:28-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Conheça os diferentes tipos de captura de movimento para animação e jogos

Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

A deformação de objetos é um dos pilares da animação de personagens, sendo um dos principais tópicos abordados em qualquer curso sobre rigging de personagens. O método tradicional é adicionar objetos chamados de bones dentro da malha poligonal e ligar esses objetos de maneira a que os polígonos sigam os movimentos dos bones para gerar deformações. Mas, apesar de ser o meio mais tradicional de realizar essas deformações em objetos, é perfeitamente possível usar outras ferramentas para atingir o mesmo resultado.O Blender 2.70 apresentou mais uma opção para os seus [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

Palmipedarium: Curta-metragem produzido com Blender

As animações criadas com as diversas suítes 3d disponíveis no mercado são uma excelente forma de conferir a capacidade de produção das ferramentas disponíveis nesse software em particular. Entre as diversas dúvidas e questionamentos que recebo sobre o Blender, está a sua capacidade de produzir animações sérias ou mesmo de nível médio. Os projetos desenvolvidos pelo Instituto Blender são uma excelente demonstração da capacidade do software, mas é com a produção dos usuários e também pequenos estúdios que o software é realmente testado. É por isso que sempre gosto de [...]

2018-03-20T12:55:33-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Palmipedarium: Curta-metragem produzido com Blender
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