Clicky

Blender pode receber solução nativa de camera tracking

Os projetos desenvolvidos pelo instituto Blender são um dos grandes chamarizes para o potencial criativo do Blender, mas também acabam alavancando o processo de desenvolvimento do sofware. Sempre que temos um desses projetos o resultado é que o Blender receber inúmeras ferramentas desenvolvidas para resolver problemas daquela produção, mas que beneficiam toda a comunidade de artistas que faz uso do software. Para o próximo Open Movie do instituto Blender isso não será diferente, mas agora o Blender dará um salto para o trabalho com live action, que é a filmagem [...]

2018-03-20T12:58:10-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender pode receber solução nativa de camera tracking

Blender 2.57: Concurso para splash screen

Uma das tradições mais antigas em termos de participação dos usuários no desenvolvimento do Blender está retornando, que é a escolha da splash screen. Essa é aquela imagem que visualizamos sempre que abrimos o software, e que por muito tempo foi escolhida com base em concursos que ofereciam a oportunidade para qualquer pessoa tivesse a chance de ter sua imagem visualizada por centenas de artistas ao redor do mundo. Desde que começaram a surgir as primeiras versões de teste do Blender 2.5, apenas imagens oriundas do projeto Sintel foram usadas, [...]

2018-03-20T12:58:11-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.57: Concurso para splash screen

Guia para criar cabelos no Blender 2.5

Os personagens virtuais que criamos em softwares como Blender, 3ds Max e outros precisam em alguns momentos de cabelos ou pêlos para ajudar na caracterização do personagem. Já faz um bom tempo que a criação de cabelos para personagens era motivo de pânico para artistas 3d, pois as ferramentas e opções disponíveis para realizar esse tipo de tarefa eram escassas e difíceis de usar. Hoje a coisa já está muito melhor resolvida e vários softwares já contam com módulos específicos para criação e simulação de pêlos, seja com o uso [...]

2018-03-20T12:58:11-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Guia para criar cabelos no Blender 2.5

Blender 2.5 também pode editar timing na 3D View

O controle sobre o timing em animação é de fundamental importância para qualquer projeto que envolva movimento, pois o timing pode ser determinante para passar emoções e definir o escopo de uma animação. Por isso, é que vemos tantas opções de ferramentas e plugins que se propõe a ajudar no planejamento e controle no timing de animação 3d. Já faz alguns dias que publiquei um artigo que mostrava o Maya usando esse tipo de recurso como parte de experimentos realizados pela Autodesk, para implementar controles sobre o posicionamento de keyframes [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.5 também pode editar timing na 3D View

Tutorial Blender e LuxRender: Funcionamento material Carpaint

O uso de materiais em renderizadores avançados pode ser um problema para usuários sem muita experiência, pois nesse tipo de software são usados muitos parâmetros que são equivalentes as propriedades físicas desses materiais. O resultado são painéis enormes e cheios de opções para conseguir efeitos de reflexão metálica e propriedades especiais. Esse é o caso do Carpaint material do LuxRender que não apresenta grande quantidade de explicações na sua documentação, o que frustrava muitos usuários. Como forma de ajudar a entender o processo, um usuário dos fóruns do LuxRender resolveu [...]

2018-03-20T12:58:23-03:00Por |Blender 3D, LuxRender|Comentários desativados em Tutorial Blender e LuxRender: Funcionamento material Carpaint
Ir ao Topo