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Tutorial Blender 3D 2.50: Aplicando texturas UV

O Blender 3D 2.50 que ainda está em desenvolvimento e já pode ser usado na sua versão Alpha 0, apresenta diversas mudanças na sua interface, que refletem as alterações estéticas do software e também dos códigos e algoritmos que controlam o funcionamento do software. Nessa fase de desenvolvimento, o ideal é usar o software apenas para fins educacionais, deixando os ambientes de produção e projetos mais sérios para o Blender 3D 2.49. Isso evita que você tenha problemas com perda de dados ou o surgimento de um bug, que impeça [...]

2018-03-20T12:59:10-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D 2.50: Aplicando texturas UV

Comparação entre o YafaRay, Maxwell Render, LuxRender e Indigo Renderer para arquitetura

A escolha de um renderizador externo é presença obrigatória na lista de tarefas que qualquer artista 3d precisa definir antes de começar um projeto. Ainda conheço artistas que escolhem usar técnicas conhecidas como Fakeosity, em que a iluminação global é simulada usando diversos pontos de luz e muita habilidade artística, para criar efeitos realistas sem os modernos algoritmos de GI. Depois de escolher o renderizador próprio para seu projeto, ainda será necessário determinar se o renderizador deve usar métodos do tipo Unbiased ou Biased render. No primeiro caso as imagens [...]

2018-03-20T12:59:11-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Comparação entre o YafaRay, Maxwell Render, LuxRender e Indigo Renderer para arquitetura

Guia sobre uso de luzes fotométricas com o Indigo Renderer

A escolha do melhor tipo de iluminação para cada ambiente ou projeto pode ser uma tarefa bem trabalhosa, pois dependendo do objetivo de cada projeto a escolha em si pode ser determinante para alcançar ou não esses objetivos. Por exemplo, projetos que exigem o máximo em fidelidade entre a simulação dos ambientes reais com a iluminação criada nos softwares, demanda técnicas e ferramentas que possam simular essa situação. Nesses casos, a melhor escolha é usar as chamada luzes fotométricas baseadas em perfis do tipo IES. Quando escolhemos esse tipo de [...]

2013-07-11T09:31:31-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Guia sobre uso de luzes fotométricas com o Indigo Renderer

Tutorial Blender 3D: Criando um ambiente espacial com asteróides em 3D

Uma das melhores maneiras de praticar a modelagem 3d e renderização de ambientes é trabalhar com composição de cenários e projetos, envolvendo diversos níveis e planos de visualização. Como forma de exercitar as habilidades nos softwares 3d, principalmente nos casos em que os artistas não possuem pouca experiência com o manejo das ferramentas 3d, o caminho indicado é escolher cenas e temas que demandem pouco trabalho de composição ou modelagem. Por exemplo, quando o tema da modelagem envolve a criação de paisagens como montanhas e vegetação, o artista tem um [...]

2018-03-20T12:59:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Criando um ambiente espacial com asteróides em 3D

Material gratuito sobre teoria da computação gráfica 3d com YafaRay

O processo de planejamento de qualquer curso ou atividade educacional relacionada com computação gráfica 3d é sempre um desafio, pois é preciso separar o quanto de teoria relacionada ao assunto é necessária para que os alunos consigam atingir os objetivos do curso. Por exemplo, logo no inicio desse ano tive a oportunidade de ministrar um curso sobre visualização de projetos para arquitetura, voltado para artistas 3d. Esse curso tem uma carga de teoria bem pequena e envolve muito mais a parte prática relacionada com a criação e composição de imagens [...]

2018-03-20T12:59:12-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em Material gratuito sobre teoria da computação gráfica 3d com YafaRay
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